第三十四章 :『金幣至上』的游戏(1) 某天成为魔法学院的院长
“好了,都別吵了。”
家主威严的声音止住了两人的爭端。
“怎么处理这件事,我们已经討论出了一个解决方案。”
格兰恩这个老头还是一如既往的霸道,明明心中早有定论,却还老是喜欢象徵性问问周围人的意见来凸显自己的“民主”来。
“我们將会开展『金幣至上』的游戏。”
对於这一突发性言论,台下的反应平平,大部分人早早就拿过了这件事的信息。
“两位的爭辩都各有道理,但我们维达家族的信条向来是『胜者为王』,话说得漂亮,实际工作却不一定能顺利开展,因而,我们设计了这款游戏。”
“参赛者是我的四位子嗣,而获胜者有且只有一个。”
“维达魔法学院的命运就由那名留到最后的胜者决定。”
格兰恩话语如重锤一般不容人质疑,刚刚还在被爭论的维达学院命运就这么轻悄悄地被一下拍板,丝毫不由人分说。
解说规则的工作被交给了现场的主持人。
查尔斯入场时看到的四个蛋形装置的功能此刻被揭晓,那是一种虚擬实境的魔导装置,能够將使用者的意识传输到一个虚擬的互联空间去,那里將成为这场游戏的舞台。
本次游戏虚擬的空间正是维达主宅,就连內部的npc都是由现实中的人物一比一完美复製採样。
游戏的规则很简单:每位参赛者初始將持有10个虚擬金幣,该空间中有多种手段赚取金幣:討伐不定期出现的敌人会掉落,帮助npc完成指定任务能获取,当然,也可以通过暴力来夺取其他参赛者手中的金幣。
获胜的规则有且只有两条:要么在规定的游戏时间结束后成为最多金幣的持有者;要么在游戏结束之前击杀其余所有的参赛者!
由於是虚擬空间,参赛者在游戏內部的死亡並不会对现实中的躯体造成任何影响,但此款游戏將使用百分百的痛觉反馈。
也就是说,在游戏中死去就会感受到和现实中死去同等程度的痛苦!
听完规则,查尔斯只感到了深深的恶意。
虽说游戏中有多种非暴力的通关手段,但比起苦哈哈地做任务打怪,暴力的通关手段显然要轻鬆容易上不少。
不如说,主办方就是在无形中鼓舞参赛者使用武力通关游戏!
如此条件下,弱小又身为魔法废柴的他很自然就会成为集火的对象。
哦不对。
这不,还有迪奥嘛,这该死的安心感。
当然,从另一个角度上来看,这场游戏在一定程度上是对查尔斯有利的。
参加这场游戏的最终目的是为了保住维达魔法学院,作为学院秘书的伊薇塔毫无疑问是站在他这一边的,迪奥的立场態度未知.......就一个魔法都不会的废柴无足轻重。
他们明面上的敌人只有吉尔一人,所以这场游戏在本质上是一场二打一的正义围殴!
擅自將伊薇塔和自己划为一丘之貉的查尔斯乐呵呵,一旁盯著的迪奥提起了几分警觉。
讲道理,维达魔法学院是她一手开创,布莱妮自然希望它能够长久地经营下去。
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可这不意味著她就要和查尔斯站在同一个战壕里。
那个男人的身份和境界至今没有摸清楚,贸然地展开合作並不是明智的选择。
对她来说,眼下最重要的事情终归还是要把查尔斯的底给探出来!这场游戏,或许会成为很好的机会。
迪奥心念一动,魔力熟练地包裹出假声,隔空向伊薇塔传声道:
“听著,不要以获胜为目的,你只要尽全力去淘汰查尔斯·维达。
后续的事情,放心交给我。”
伊薇塔的身体微微一颤,但很快又平静下来。
毕竟迪奥的目的在於无忧无虑地度过这辈子,人前显圣的威风她实在没心思去逞。如此一来,伊薇塔这枚棋子倒成了试探查尔斯的最好手段。
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