第十六章 在风波中前行的《水果忍者》 我有一个梦境游戏厅
首都,某大学宿舍。
大学生王愷正准备下午的选修课,感觉有点昏昏欲睡。
室友躺在床上玩手机,突然坐起来:“我靠,这游戏爽!你看!”
王愷探头看去,只见屏幕上各种水果乱飞,室友手指狂划,分数飞快上涨。
“啥游戏?”
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“水果忍者,刚出的,切水果的,特解压。”
王愷也下载了一个,试著玩了一局。
那种手指划过、水果爆开的爽脆感,瞬间驱散了他的困意。
“可以啊这个,等下上课偷偷玩。”他笑著把游戏加入了手机主屏幕。
某个二线城市的居民楼里,李女士刚把晾好的衣服收进来,趁著孩子睡午觉的功夫,瘫在沙发上想休息一下。
她无聊地刷著手机,在应用商店的“新品推荐”里看到了《水果忍者》的图標。
因为画风明亮可爱,她下意识地点了下载。
安装好后,她学著用手指去划屏幕上的水果,看著它们被切开,汁水四溅,一种简单的、破坏式的快感油然而生。虽然手法笨拙,
经常切到炸弹,但她还是忍不住一局又一局地玩了下去,感觉带孩子的疲惫都得到了些许释放。
“这游戏还挺有意思的。”
她心里想著,决定留著下次累了再玩。
这些玩家,他们不关心“轻舟”是谁,不知道《西游纪元》的恩怨,甚至不太在意游戏开发商叫什么名字。
他们被应用商店的推荐、朋友的安利或者乾脆就是好看的图標所吸引。
他们下载游戏,然后被其核心的爽快玩法所俘获。
他们的评价简单直接:“好玩”、“解压”、“停不下来”。
与此同时,游戏论坛和贴吧內部也並非铁板一块,开始出现了分化。
在一个热门网游的贴吧里,一个帖子引发了小范围討论:
“兄弟们,我承认我手贱,下了那个《水果忍者》……”
楼主详细描述了自己如何一边怀著对“轻舟”的鄙视,一边出於好奇下载了游戏,然后……
“妈的,確实有点上头。”
他坦言游戏玩法简单爽快,很適合碎片时间,並开始怀疑把网游项目的失败完全归咎於一个人是否合理。
帖子下面吵翻了天。
有人骂楼主“给狗策划送钱”、“骨气呢”,但也有人附和:
“其实我也偷偷玩了,手感是不错。”
“一码归一码吧,游戏是好游戏。”
“那事谁说得清,反正这手游我看著没啥毛病。”
这种分化是真实的,一部分知道轻舟的端游玩家坚持立场,抵制到底。
但也有一部分人,在体验过游戏后,开始將游戏品质和製作人过往分开看待,或者至少愿意承认《水果忍者》本身的质量。
上线一周后,《水果忍者》的市场表现给出了最有力的答案。
它毫无悬念地衝上了国內各大安卓应用商店免费下载总榜的榜首,在ios付费榜上也稳坐第一。
后台数据清晰地显示,用户留存和活跃度指標极其健康。
市场的判决,简单而粗暴。
“陆哥!榜首了!又是第一!”
罗可佳看著后台排行榜,激动地喊了出来,连日来的憋屈一扫而空。
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夏晚晴看著屏幕上辉煌的数据,长长舒了口气,脸上露出了明媚的笑容。
她看向陆舟,陆舟也正好抬头,对她微微点了点头,嘴角难得地勾起一丝浅淡的、却真实的笑意。
“嗯,第一步走稳了。”
陆舟站起身,平静地宣布:“这几天大家顶住了压力,做得很好。今晚聚餐,我请客。
另外,中秋节关卡,地图包的进度要抓紧,下周准时上线。”
成功的消息是藏不住的,《水果忍者》的爆火和梦舟工作室展现出的连续打造爆款的能力,吸引了更多关注。
渠道商和gg联盟的合作请求雪片般飞来。
更引人注目的是,猪厂、完美时空、盛大等业內巨头的投资或合作部门,也陆续发来了试探性的邮件。
对此,陆舟的指示一如既往的明確:礼貌回绝。
他清醒地知道,此刻拋来的橄欖枝,看中的是爆款本身,而非团队的长期价值。
他告诉略显不解的夏晚晴和其他成员:“现在还不是靠大树的时候,我们要靠眼下这两款游戏赚到的钱和积累的经验,儘快让自己变得更结实。
只有自己翅膀硬了,將来才有真正的选择权,而不是被人选择。”
而经过《水果忍者》的成功,所有团队成员都信心十足。
向来比较大嘴巴的赵鹏甚至说道:“陆哥,还抱什么大树?我们將来就是大树。”
陆舟微微点头:“对,你说的没错,我们就是大树。”