返回第三十一章 成功来自海外(中秋节快乐)  我有一个梦境游戏厅首页

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不需要费力寻找,首页上就能看到好几个掛著《去月球》游戏画面、標题带有“感人”、“痛哭”等字眼的热门直播和討论帖。

“是海外!海外主播和玩家在带动!看这个播放量和討论热度!”

马强的声音带著压抑不住的兴奋,指著屏幕上那些外语评论和直播录像截图。

所有人都凑到马强的电脑前,看著那些不同语言、但都充斥著惊嘆与感动的评论和直播录像。

看著屏幕上那些外国主播们红著眼眶、对著镜头大力推荐《去月球》的画面。

一股巨大的、难以言喻的喜悦和解脱感瞬间衝散了工作室里积压多日的阴霾!

“成功了……我们居然在海外成功了!”

夏晚晴看著屏幕上外国玩家们对她绘製的美术的讚美,眼眶再次红了,但这次是因为激动和自豪。

她设计的纸兔子、灯塔,成为了触动无数陌生心灵的符號,这种跨越文化的共鸣让她心潮澎湃。

陆舟站在眾人身后,看著那不断跳动的销量数字和海外如火如荼的热烈反响,一直紧绷的脸上,终於露出了如释重负的浅浅笑容。

他深吸一口气,对沉浸在狂喜中的团队说道:

“都看到了吧?是金子,总会发光的。”

他的声音不高,却清晰地传到每个人耳中,带著一种尘埃落定的沉稳。

办公室里瞬间安静下来,所有人都望向他。

“作为单机游戏,我们的工作,在游戏上传到steam平台的那一刻,其实就已经完成了百分之九十九。”

陆舟环视眾人,语气平和而有力:“剩下的,就是等待玩家的检验。

现在,检验的结果已经出来了,而且比我们想像的更好。”

他顿了顿,继续说道:“我们现在要做的,是去观察和学习。

观察玩家为何被打动,学习这种情感共鸣的规律。

赵鹏,你的任务就是盯紧后台,记录下销量变化的每一个关键节点和可能的诱因。

马强,带著大家,把目前玩家反馈中提到的、任何可能存在的程序瑕疵都记录下来,哪怕再细微,也要整理归档,为我们下一个项目积累经验。”

“明白!”

赵鹏和马强异口同声地应道,眼神里充满了干劲。

他们理解了陆舟的意思,成功不是终点,而是更好开始的基石。

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“晚晴,”

陆舟看向美术负责人:“留意玩家社区,尤其是海外社区,看看他们对美术风格、角色设计、场景氛围的具体评价。

哪些地方触动了他们,哪些细节被他们捕捉到了,这些第一手的反馈,比我们闭门造车要珍贵得多。”

“我明白,陆哥。”

夏晚晴用力点头,她已经迫不及待地想要去那些海外论坛潜水。

看看那些真实的、来自不同文化背景的玩家是如何解读她的作品的。

吩咐完毕,办公室里的气氛虽然依旧兴奋,但方向已经转变。

大家不再是无谓的欢呼,而是带著明確的目標回到了自己的岗位。

赵鹏紧紧盯著数据后台,记录著每一次销量的跃升。

马强开始瀏览steam的討论区和错误报告板块,夏晚晴和美术组则打开了各种海外游戏社区页面,如饥似渴地吸收著玩家的反馈。

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