返回第381章 技术,资本手段  华娱大亨,从天仙怀孕开始!首页

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林不凡回到自己的办公室,闭目沉思。

现在,剧本已经有了,而且他能想像到,一旦这部电影拍出来,绝对能够震撼人心。

可是,3d技术,怎么办?

第一代的3d技术,属於是红蓝滤镜的时代,早在上世纪五十年代就出现了,

通过红青/红蓝眼镜,加上两张重叠的胶片,缺点是立体感很假,不过在当时那个年代,还算是很厉害的技术。

放在现在,就不行了,这种看多了,由於色偏严重,画面昏暗,看多了会让人头疼。

第二代的3d技术,是imax 3d纪录片时代,集中在上世纪80-90年代。

通过两台胶片摄像机,进行偏振光投影拍摄。

缺点非常明显,虽然画面更大,可是机器实在是又大又笨重。

並且拍摄的时候,由於两台摄影机体积过大,导致瞳距无法缩小,视差不自然,拍不了特写,尤其是拍不了那种常规的敘事电影,所以几乎都用於纪录片上。

第三代的3d,是早期的数字3d,可以利用后期进行製作,属於是偽3d。。

用两台hd摄像机镜头,进行变焦拍摄,误差必须非常小,拍摄非常困难,十天能拍完一个镜头,都算是快的了。

並且,在製作之后,进行后期製作,把前景抠出来,背景虚一下,製作而成的偽3d电影,观眾看时间长了,会感觉到头疼噁心。

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总结起来,这些所谓的3d,就是一种噱头,立体感全都靠『东西飞到你脸上』那种来证明。

这种拍摄,无法进行精细的瞳距,会让人有眩晕感,而且因为无法实时观看,导演要拍完才能知道3d效果对不对。

放映端由於亮度暴跌,眼睛就吃掉了700%的光,所以看起来画面发暗发糊。

直到卡车司机自研的3d技术出来之后,才对3d进行了革命,以至於造成《阿凡达》的成功。

以前拍摄3d电影,是两台摄像机平排並排拍摄,而现在可以把摄像机装在直角支架上,间距固定也从手动,变成了光束分光镜折反射。

过去,由於体积庞大,瞳距永远偏大,现在,经过光学折返后,只需要4英寸宽的机身,就可以实现,瞳距可以调到0.5英寸,接近真实人眼。

主镜头的变焦,也变成了五轴全软体数控,用微电机精密闭环校准,误差可以消到微米级。

最关键的突破,在於分光镜的设计,可以让一台机器,两路镜头通过一块半透镜共享光路。

让物理间距,能逼近真实的瞳距。

两个传感器看到的几乎是同一个光学平面,所以从物理层面,消灭了传统双机位並排的视觉错位。

所以,真实的3d,不是某种东西『突然飞到你脸上』,那只是偽3d,真正的3d,是沉浸式的。

举个例子,比如你人在海底,偽3d给你的感觉,是鱼群突然朝你的脸飞了过去,而真正的3d,会让你觉得自己置身在海底,可以在海底进行呼吸那种神奇的感官。

林不凡知道这些技术,可是却做不出来。

他毕竟不是专业的,而且起步太晚了。

“砸钱!”

最后,林不凡实在是想不到办法了。

不过strong wind(大风)投资,在华尔街大小也算一个资本,想要搞到这套技术,並不一定很难,只要肯花钱,就一定能搞到技术。

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