第16章 调查问卷 重生08:做手游也能科技帝国?
完全可以参考问卷的结果修改游戏方向。
调查问卷分为三个部分,全部通过打分的方式填写,以便通过分数最直观的体现游戏的问题所在。
第一部分问题针对游戏的玩法和游戏艺术风格:
“游戏的操作流畅性:切割水果时,触屏相应迅速、跟手。1-5分。”
“游戏的爽快感:切中水果时音效与视觉反馈。1-5分。”
“游戏的艺术风格:背景音乐和美术风格符合我的审美。1-5分。”
眾人不敢眨眼,几双眼睛看著紧隨其后的统计分数。
玩家打出的分数没有让在场的眾人失望。
流畅性平均4.7分。
爽快感的平均分数更是达到4.8的高分!
而艺术风格的平均分在4.5分上下。
这说明游戏本体完全没有问题!
甚至可以说水果剑客又是一款堪称经典的游戏。
就在刚刚,陆晨也是大气不敢喘一下。
他的双眼死死盯住艺术风格这一栏的分数。
看到玩家打出了4.5的高分。
他心里的大石头才落到地上。
陆晨最害怕的是,因为自己一时兴起改变游戏艺术风格,而欧美玩家根本不接受华夏武侠风。
从而造成游戏销量大幅度下滑。
4.5分,证明欧美玩家完全接受游戏的艺术风格。
“呼,只要不是游戏不好玩就行。”
陶曼文拍拍胸口,长舒了一口气。
“是啊,我们前前后后花费一个月时间开发游戏,每天起早贪黑,方案都不知道改了多少次,要是玩家反馈还不好玩,我都不知道要怎么办了。”
楚玉放鬆下来,又恢復了往日的活跃。
吴志远此时也点点头,表示认可。
“好了好了,大家继续看调查问卷,看看问题出在哪里。”
陆晨把眾人的注意力拉回电脑上。
问卷的第二部分针对游戏的宣传。
“游戏的简介和图片具有吸引力。1-5分。”
“您通过appstore的宣传下载游戏。1-5分。”
“您通过愤怒的小鸟推荐下载游戏。1-5分。”
通过这部分的几个问题可以快速判断玩家是愤怒的小鸟的老玩家还是一个纯新人。
这一部分的分数分別是4.8分、2.1分、4.2分。
“嗯?怎么回事?”
看到几个数字中扎眼的2.1分,陆晨发出疑惑。
这种情况只能说明一种问题。
通过appstore的新游戏库直接发现游戏的玩家很少。
大部分玩家都是通过愤怒的小鸟內部推送的消息才知道水果剑客这款游戏的。
所以水果剑客的玩家基本都是玩过愤怒的小鸟的老用户,新玩家就没几个。
当时要是没有通过愤怒的小鸟给玩家推送新游戏发布的消息,水果剑客的销量可能会更难看。
“为什么没有多少新人?”吴志轩同样发现问题,“难道苹果给我们限流了?”
“不会吧,我们游戏卖的多,苹果的分成也多啊。”
一直沉默的何涛说道。
“是啊,苹果为什么要做这种自砸招牌的事情?”
看到这种奇怪的分数,眾人一时也想不通。
確实,应用只要上线appstore,苹果就能名正言顺的直接分成30%。
这在后世戏称为“苹果税”,也是苹果被广大开发者詬病的地方。
苹果完全没有限制一款游戏的理由啊。