返回第48章 新的开始  重生08:做手游也能科技帝国?首页

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“陆老板,您找我?”

“坐。”

陆晨示意他坐下。

隨后,他从抽屉里拿出一沓厚厚的资料推过去。

“看看这个。”

“这是?”

江畅疑惑地翻开,首页上写著四个大字:《我的世界》。

陆晨终究是没有忍住。

向著这座游戏销量史上的最高峰下手。

《我的世界》(minecraft),是一款由瑞典开发者马库斯·佩尔松於2009年5月创作並发布的沙盒游戏。

游戏以其高度自由的玩法和无限创造的可能性风靡全球。

我的世界构建在一个由像素化方块组成的3d程序生成世界中。

玩家可以在生存模式下採集资源、建造庇护所、抵御怪物、探索多样化的生物群系。

也可以在创造模式中获得无限资源与飞行能力,专注於建筑、艺术或复杂红石电路的设计。

游戏中包含主世界、下界和末地三大维度,支持单人冒险与多人联机。

我的世界凭藉其开放性、可扩展性,比如由无数玩家自发製作的模组、材质包、自定义地图等等经久不衰。

截止目前,

我的世界是史上销量最高的电子游戏,达到三亿份!

远超辣个游戏5的两亿份和俄罗斯方块的一亿份。

成为游戏史上一座丰碑!

当然,

任何伟大的作品在初期都可能处於无人问津的状態。

我的世界同样如此。

游戏早期並没有引起太大轰动。

甚至只卖出了不到2000份。

直到2010年6月的alpha发布后,销量迅速突破 10万份。

在2010年底,销量达100万份。

后来,在2014年9月15日我的世界正式被微软以25亿刀乐的天价收购。

至此以后,我的世界销量一路走高。

最终创下辉煌的成绩。

说回江畅这边。

他快速瀏览了几页,然后眼睛越睁越大。

这份计划书详细的书写了我的世界整款游戏的理念。

其中包括沙盒游戏的概念。

一个无限大小的地图上,由无数个方块组成。

这是一个由像素方块组成的世界。

有蓝天、白云、草地、高山、湖泊、海洋等等,模仿现实中的地形。

玩家可以自由的创造、破坏、生存、建造。

只要玩家能想到的任何玩法,几乎都能在游戏中实现。

“这……这是我们的新游戏?!”

江畅结结巴巴的问道。

在这份计划书中,

一个个全新的概念衝击著他固有的游戏认知。

说实话,这半年多来。

他从一个只会写代码的程式设计师。

成长为能带领团队完成《植物大战殭尸》这种级別项目的组长。

江畅以为自己已经理解了什么是“好游戏”。

比如精致的画面、巧妙的关卡设计、恰到好处的难度、让人上癮的玩法循环。

但《我的世界》这个概念,彻底顛覆了他所有的认知。

江畅从来没想到游戏还能这样製作。

就单论无限大小的地图。

那需要多么庞大的游戏体积才能做的到?

还需要每一张地图都不一样。

这怎么可能?

“对!”

陆晨抱著双臂,看向江畅。

“你有什么想法?”

“这……我从来没想过还有这样的游戏。”

“现在有了。”

“让我想想。”

江畅终於冷静下来。

“按照计划书上面的描述,

这游戏甚至没有一个明確的目標,

玩家进来干什么?

就挖方块?搭房子?”

陆晨摇了摇头,看来江畅还没有理解到我的世界的精髓。

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