第97章 两款游戏 重生08:做手游也能科技帝国?
《黑暗之魂》的设计理念更加激进和独特。
游戏將不设置难度选项。
只有一种难度。
最高难度!
玩家將面对精心设计的敌人和boss。
每一个都需要观察、学习和反覆尝试才能击败。
游戏中没有任务日誌、没有地图標记、没有明確的指引。
玩家需要通过环境暗示、物品描述、npc的只言片语。
自己拼凑出世界的真相和前进的方向。
敘事是碎片化的。
剧情不通过过场动画或长篇对话直接讲述。
而是隱藏在物品描述、环境细节、敌人配置和角色只言片语中。
玩家需要像考古学家一样。
一点一点挖掘这个黑暗奇幻世界的故事。
游戏的地图不是一个个独立的关卡。
而是一个庞大、立体的整体世界。
玩家可以通过捷径和隱藏通道。
在各个区域间穿梭。
整个世界如同一座立体迷宫。
“这样的设计……”
吴志轩的声音有些颤抖。
“太冒险了!玩家能接受吗?”
“黑暗之魂不是为所有玩家设计的。”
陆晨平静的说道:
“它是为那些渴望真正挑战,
享受克服困难后,获得巨大成就感的硬核玩家设计的。”
他走到吴志轩身边。
“玩家会抱怨,会摔键盘,会无数次死亡,
但是,一旦他们战胜了那个看似不可能的boss,
或者发现了某个隱藏的秘密,
那是一种无与伦比的成就感!”
吴志轩花了整整半小时。
才粗略瀏览完两份文件。
当他终於抬起头时。
眼神中充满了复杂的情绪。
震惊、钦佩、兴奋,还有一丝不安。
“陆老板,”
他深吸一口气。
“我之前只知道,
您在手机游戏上有惊人的天赋,
但没想到,
您对3a游戏上的天赋也丝毫不逊色,
这两份设计文档,
任何一个拿出去,
都足以让各大游戏公司抢破头。”
他顿了顿,继续道:
“地铁2033的末世氛围和资源管理设计,
让我想起了生化危机和辐射的结合,
但又有自己独特的莫斯科地铁设定,
黑暗之魂我甚至找不到可以类比的作品,
它的设计理念太超前了,
如果真能做出来,
一定会震撼整个游戏行业!”
“不过,”
吴志轩稍微冷静了一些。
“开发这样规模的项目,
需要顶级的游戏引擎支持,
我们是自研引擎,
还是採用现成的解决方案?”
“初期採用虚幻引擎3进行开发。”
陆晨早有准备。
“我已经让苏西联繫了epic games,
討论引擎的授权,
同时,
我们会同步组建自己的引擎团队,
从游戏的实际需求出发,
逐步研发適合我们项目的定製化工具。”
“资金方面,”
陆晨继续说道,
“五百万美元只是起步资金,
征途科技后续会根据开发进度持续注资。”
吴志轩重重点头。
“您放心,
我一定不负所托,
把voyager打造成世界一流的游戏开发公司!
这两款游戏我会亲自盯开发进度,
確保它们以最完美的形態面世!”