返回第900章 劫数三大特点  修仙:从超度开始成为九幽道君首页

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这个效果放在游戏里就很好理解。每当十个中立或者友善npc时,叠加一层【冤魂索命】,持续降低掉宝率、暴击率、闪避率等一系列福缘相关的机率属性,无上限叠加。並且,福缘降低还会导致一些不可预测的后果。

比如任务中出现意外的敌人,任务道具意外失落需要多跑几环等,大幅度升高所有任务的难度,且並不一定会提升相应的任务奖励。

该效果极难被驱散,唯有元婴期大真人並且掌握《往生咒》、《楞严经》等心法,付出基础属性减少或者等级掉落的代价,才能驱散。

而关於掉血方面,反倒是没那么重要。因为低等级的时候治疗量其实是过剩的,吃一颗大药就能把血回上来了。反倒是等级越高,这个效果越严重。

40级和60级触发这个效果掉的血不是一个概念的。而且,隨著实力增强,玩家所掌握的法术也是越来越精深高妙。突然被打断的话,带来的反噬也会越来越大。

而且,所有的【劫数】都有三个隱性的通用条件。其一是上面说过的【遇强则强】,就好像莫念在饿鬼界待了十年,想要消磨魔劫,反而愈演愈烈一样。实力弱小时招劫不破劫,修为越高越难处理。

其二,就是【劫数临头不自知】。在没有对应能力的情况下,玩家是无法查看到自己身上附加了多少劫数状態的。换做莫念,那就是罗睺劫那种情况,落入劫中,自己却毫无察觉。

只有升到60级进入元婴,才能解锁命数面板。而在之前,它也並不是不存在,而是你无法“知晓”,看不见你的行为造成的后果。

而想要正常解除,那就要去开阴阳眼,和死者怨念沟通,跑上一个极其长的任务链,才能解除。而如果你选择了以非【消灭】线以外的结局,那么最终冤魂消散,这条劫数的效果会转化为福缘加成。

这个系列任务,在游戏中,叫做《偿因果》。

总之就是,前期造的孽越多,后面就越难转圜,举步维艰。

像是纯太阴教號,贪图前期狠辣阴毒法术伤害高的,到了这一步,基本上都是积重难返,要么抹了脖子转世顶著debuff重开,要么就一条道走到黑转入劫数越重伤害越高的魔道去了。

莫念前期就坚定要走地府线,也是这个原因。

超度亡魂和满足遗愿,都可以提供大量的任务,提供经验。

相反,若是真走了魔道,那就走不了任务流,只能走刷怪流。

但在没有无限刷怪机制和副本的情况下,劫数叠加,到时候遇见的敌人难度提升绝对是远远超过自己杀敌能获得的经验数值的,路肯定是越走越窄,越来越难。

这就很像眼前的【瑞龙脑】。

看上去数值很美妙,放游戏里,莫念二话不说肯定就自己留著吃了。但现在……这东西他怎么看怎么像是有坑。

万一真的触发了什么大劫数,自己这个號保不齐就要废了。就算不废,也要花很大一部分精力去化解劫数,奖励还不保证,那就没必要了。

鬼王们是不会担心这件事的。横死鬼显然就是领了魍魎鬼王之命,要夺走这枚瑞龙脑。阴神一道本就艰难,能走到尽头的又有几个?

要偿还,那也要等到阴极阳生,成就阳神那一刻——这就太久远了。

亡魂们都是神经病,能成鬼王的,不是偏执狂也差不多了,怎么会在意这种事?

但莫念又不走阴神阳神这一套。他仍有一线生机,精气神俱全,以后走太阴炼形,三花落顶五气匯聚,凝聚道体,还能重回金丹元婴这条路,基础更扎实。

更何况,走三花五气这条路,他还有一个阴神比擬不了的优势——他挨得打多啊。

人间八苦、九歷魔劫、五毒心难,龙脉地劫……莫念自己都记不清,自己到底经歷过多少劫难了,可谓是久经考验。

百炼劫难,金丹乃成。劫数之间是向下兼容的。渡过了大劫,甚至可以免疫相同类型的小劫——这就是劫数的第三个特点:【不二罚】。

这在元婴期前,是很重要的一点。因为元婴大真人之间的斗法,就开始涉及因果了。如果提前获得了劫难抗性,因果难落,就相当於

莫念还真就像那个听信了老师画饼的高考学子,“你现在先把苦吃完了,以后就只有更大的苦等著你”……

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