第1章 这秘境怎么不开张啊 秘境不是用来玩的
【场地素材】:森林、河谷、沙漠、废弃都市、医院、村庄.......
【武器素材】:冷兵器素材包,热武器素材包……
【人物素材】:……
所谓的末日丧尸类识海,几乎包含了陆言所知道的所有丧尸末世元素。
换而言之,只要他设计的好,完全可以將同一类型的丧尸游戏,甚至丧尸电影融合到一起,形成一个究极缝合怪。
而对於修仙界的普通老百姓来讲,丧尸游戏的背景,还有设定绝对是前所未见的天才无敌设计。
其中的枪械,病毒,高科技產品,更是能给整个修仙界带来不小的震惊!
不过以陆言现在仅剩50点的精神力,有许多经典大作和强力武器都没办法呈现。
毕竟对於领主来说,搭建一个秘境方方面面都需要精神力的消耗。
但没关係,这一点陆言觉得可以学习波兰蠢驴,先搭建一个基础框架。
等后面精神力高了,再慢慢扩充世界观,增加內容。
目前最重要的是先做出一款基础玩法不错的丧尸游戏,靠著独特的设定和玩法,收购一波精神力,而后再慢慢补充后续內容。
陆言有预感,这次开启的末日丧尸类识海,將他是有史以来做过的最正確的选择。
毕竟丧尸类型的经典大作太多了,他一款款缝合都缝不过来。
等游玩的人足够多,收集到的魂力就可以用来领地升级。
他也能摆脱lv0的身份,正式成为lv1的领主。
——
【行尸】:生命e,力量d,智力f,耐力d,速度f,综合战斗力f,每单位消耗1/1000精神力
【强壮丧尸】:生命d,力量d,智力f,耐力d,速度c,综合战斗力d,每单位消耗1精神力
【丧尸犬】:生命e,力量e,智力f,耐力d,速度b,综合战斗力d。每单位消耗2精神力
【衝锋者】:生命c,力量c,智力d,耐力d,速度c,综合战斗力c,每单位消耗4精神力
【……】
【夜魔】,生命b,力量c,智力c,耐力b,速度a,综合战斗力b,每单位消耗10精神力
【暴君】,生命a,力量a,智力c,耐力b,速度c,综合战斗力a,每单位消耗20精神力
——
考虑到现在只剩下50点的精神力,其中还包含了场景搭建等其他消耗,所以陆言的选择目標自然不会在一些强力丧尸上面。
你看这些夜魔,暴君,还有什么舔食者,花里胡哨的,嚇著他和蔼可亲的乡亲父老们怎么办。
还是用最划算的行尸比较靠谱,搭配一点点强壮丧尸和衝锋者,也能增加挑战性。
当然,善解人意的陆言考虑到乡亲父老们光是突突突,玩一会就腻了。
所以给每个行尸额外花费了一倍的精神力,让其在晚上能进化成强壮丧尸。
奔跑速度不仅与普通人无异,还更加凶猛。
然后限制父老乡亲们的武器和弹药,武器耐久值不高,弹药贫瘠,確保后面想收集弹药,只能去搜其他房屋。
其他强力的武器和充足的弹药,放在显眼的建筑里,等拿到以后,建筑开始响警报,吸引无数尸潮围攻。
然后每七天一个血月,所有丧尸都会化身强壮丧尸,无论乡亲们藏哪里都能找到。
“场景搭建,先採用不怎么耗费精神力的森林地貌,然后搭配一些废弃街区。”
“医院,小镇,商城都要有,里面塞一些不要精神力的生存物资。”
“开局难度较高,所以挑战者身体素质不能太低,不然没有人愿意玩,太简单也不行,很快就会没意思,而且还容易被白嫖到破產。“
“所以角色设计最好是要遭受到多次的丧尸袭击,才会感染的狠角色,还自带一定程度的跑酷和体术格斗,方便打不过的时候跑路。”
“开局先上一些强力的武器,什么ak,uzi,沙鹰,等爽够了才发现,武器耐久度很低,子弹也是用一颗少一颗。”
“能维修强力武器的关键道具还有子弹,放在显眼的超大型建筑里,放几只丧尸犬配合好几个衝锋者在天花板上藏著,等挑战者走到附近才会掉下来。”
“还得有倖存者营地,可以告知相关设定,进行物资收集,背包扩容,武器改装,然后一起对抗七天一次的血月,但是倖存者也要有物资消耗,所以需要在这儿......”
想到这一个多月遭受的“人文关怀”,设计秘境的陆言,时不时发出一阵桀桀桀的笑声。
作为一个热爱游戏的单机玩家,他当然有自己的追求。
要对自己的韭菜们负责,不能一味的噶,要有计划的去噶,有目標的去噶,可持续性发展的去噶。
所以这一次,陆言在秘境里足足待了三天,三天里只吃馒头喝凉水。
三天过后,蓬头垢面的他,正式对自己一个人宣布秘境打造完成。
融合了《消逝的光芒》《求生之路2》《七日杀》《生化危机》《丧尸国度》等多种丧尸游戏玩法的大杂烩。
很难对其进行一个准確的分类。
硬要陆言总结,这款可以总结为末日生存恐怖类型的搜打撤。
考虑到后面可能还会在此基础上,开拓新的副本,陆言將其取名为“末世危机”。
现在的副本就是“末世危机”的第一篇章。
“惊变第七天!”