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风之流法战甲

受限於战斗过程和对手限制,三套战甲的设定没法全部展现,我感觉不过癮,细思苦想半天想出来的玩意没法在文中描述。

索性稍微整理了一下,再乾脆直接发出来了,有兴趣的可以看看,费劲想出来的玩意,没人討论,实在是有感觉可惜。

三套战甲,以卡兹所製造的半进化柱之男血肉为基础结合材料,以半进化血肉能释放的波纹为加持,以血肉的超灵敏度性和强大波纹能產生的高温,对金属进行特殊的精致加工,具备21世纪尖端实验室才能具备的工业精度,结合波纹加持三套战甲不同风格。

风之流法战甲,综合战斗力最强,海陆空三棲作战,拥有中庸的巡航速度和短途机动性,可针对弱小单位进行大面积屠杀,缺点是攻击和防御较为平庸。

光之流法战甲,单点攻击力和防御力最高,拥有最快的短途爆发速度,能针对大面积建筑单位进行毁灭性破坏,但环境適配性较弱。

热之流法战甲,飞行速度上限最高,短途爆发速度略低於光之流法战甲,主要功能为火力压制,远程轰炸为主。

下面三章免费章节是详细设定。

风之流法战甲机体概览正式名称:神风开发者:卡兹操控者:瓦姆乌机体定位:海陆空全域作战机体设计哲学:摒弃蛮力,追求“绝对的掌控”。

將瓦姆乌与生俱来的战斗天赋、武学智慧与现代流体力学、化学、生物学知识融合,把战场本身(空气、压力、温度、化学环境)化作武器与护盾。是精密的战术家与无声的杀戮艺术家。

外观特徵(巡航形態):

长约4米,翼展达18米,优雅的流线型机身,宛如神话中的风暴巨鸟。

装甲呈银灰色,表面遍布用於气流感知与喷射的精密孔洞阵列,在阳光下泛著冷冽光泽。

核心材质为鈦合金骨架与具备波纹活性的半进化柱之男血肉复合而成,兼具强度与自我修復能力。

核心战斗系统1.“神风演算核心|流体动態模擬系统战甲的“大脑”,是其实现精密战术的基石。

硬体基础:与光之战甲类似,內置由特化吸血鬼大脑构成的生物计算阵列,但其优化方向非振动控制,而是流体动力学模擬与战术预测。

同时,由於瓦姆乌强大的战斗本能,这一系统更多是用於辅助,而非主导。

运作机制:

通过遍布装甲的微型生物传感器,实时採集並处理方圆数公里內的气流速度、方向、

温度、湿度、压力梯度等海量数据。

基於瓦姆乌的战斗本能与流体力学知识库,在毫秒內构建出实时更新的“三维流体动態模型”。

效果:能预判对手基於空气动力的移动轨跡:感知视线外物体(通过气流扰动);计算出能量攻击(如波纹衝击)在空气中的衰减与扩散模式;並自动规划最高效的攻击路径与防御策略。

2.“万象风喉”全领域气动操控系统这是战甲將“空气”化为己用的直接手段,分为攻、防、机动三大模块。

攻击模块:

无形切割:从全身任意气孔喷射超高压气流,形成肉眼难辨的“真空刃”,切割力足以断金裂石。

复合打击:

次声波共振:释放並调频次声波以及超声波,针对生物內臟或材料固有频率进行內部破坏,可进行大范围屠杀或针对个体目標,歼灭打击。

化学云雾:混合释放神经毒气、腐蚀性酸雾、致盲烟幕等,进行环境毒杀。

低温急冻:喷射雾化液氮/液氦,辅以气流操控,迅速冻结目標,令其脆化。

真空涡流:在目標周围製造瞬间真空,利用大气压差使其躯体从內部坍缩、爆裂。

防御模块:

紊乱气墙:在身前製造多层不同流向、不同压强的紊乱气流,有效偏转、减速实体弹丸与能量衝击。

高压气垫:瞬间喷射高压气体,形成可缓衝巨力衝击的柔性屏障。

伯努利滑流:精確控制装甲表面气流,使袭来的能量攻击因压力差而发生“打滑”偏转。

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