第212章 星辰级·终焉毁灭哥斯拉 上交哥斯拉,各国跪求我吃核废料
光茧的脉动持续了整整七天。
七天里,罗宇没挪窝。
盘腿坐在紫色结晶岩石上,体內的灵力隨著光茧的每一次跳动而翻涌。
苏芷若在旁边搭了个简易的空间摺叠帐篷,偶尔进去补个觉,出来的时候头髮乱糟糟的,也顾不上整理,第一件事就是看光茧的变化。
魔斯拉一直在高空盘旋,鳞粉撒了七天没断过。
这姑娘对哥总的进化比罗宇还上心。
潘多拉最省心。
趴在罗宇脚边缩成一团,独眼闭著,间歇性地抖一下身子,它对高浓度能量的环境適应得很好,这七天胖了一圈。
三王轮班守在地下空间的三个方向入口。
不是罗宇安排的,是阿巴顿自己排的班,四万七千年的管理经验在这种时候体现得淋漓尽致,主人家的宠物进化,保安不到位像话吗?
第三天的时候,苏晴雪从桥头堡发来通讯,说远征军的第一批採集站已经部署完毕,矿脉开採顺利。罗宇“嗯”了一声就掛了。
第五天,战狂的通讯打了进来。
“小子,你到底什么时候回来?”
“等哥总醒了。”
“北境联邦的伊万在桥头堡快把训练场拆了,那小子无聊到跟鹰国的威克斯打了三架,打完又和好,和好又打,我烟杆都换了四根了。”
“让他俩打去,反正这儿暂时没仗可打。”
战狂欲言又止。
罗宇猜到了他想问什么:“虫洞那边有动静?”
“没有。”
战狂的语气平了下来,“太平。反而太平得我有点不踏实。”
罗宇看了一眼光茧。
赤红色的光芒比昨天强了三成,光茧表面的能量迴路开始出现金色的丝线,像血管网络一样密布。
“放心吧,老战。等哥总出来,地球上没有任何东西能让你不踏实。”
第七天。
凌晨。
按照深渊世界的时间概念来说,不存在凌晨这个说法,但罗宇的生物钟记著呢。
光茧的脉动频率突然加快。
从每六秒一次,变成三秒一次,两秒一次,一秒一次。
罗宇睁开眼,从岩石上站了起来。
苏芷若从帐篷里衝出来,头髮扎了一半。
魔斯拉从高空俯衝而下,停在距离光茧最近的晶体柱上,翅膀根部的羽毛全炸开了。
三王同时转头。
阿巴顿的七只残角上残余的暗红光芒熄灭了,不是主动关闭,是被光茧辐射的能量场压灭的。
贝利亚尔往后退了一步。
阿撒托斯的六只眼睛全睁了,包括右侧那三只一直在渗体液的伤眼。
光茧的表面出现了裂纹。
第一道裂纹从顶部开始,沿著赤红色的外壳笔直延伸到底部。金色的光从裂缝里泄出来,不是红光,是金色的。
第二道裂纹,第三道。
裂纹多了之后,光茧开始碎裂。
每脱落一片外壳,就释放出一波能量衝击,衝击波不烫也不冷,但携带的信息量大到罗宇的灵力感知都被瞬间淹没。
苏芷若的空间法阵自动弹开了保护屏障。
潘多拉钻进了罗宇的衣领里,只剩尾巴尖露在外面,抖得跟拨浪鼓一样。
最后一片光茧外壳脱落。
金色的光柱冲天而起。
不是形容词,是真的冲天,光柱穿透了地下空间的穹顶,穿透了深渊世界的岩层,穿透了整个深渊的天幕,直直地射入了深渊世界没有尽头的上空。
光柱消散之后。
哥斯拉站在那里。
罗宇第一个反应是:好大。
不。
不只是大。
体型的数据在系统面板上跳出来之前,罗宇凭肉眼看到的东西就已经让他的脑子短路了半拍。
之前的行星级形態是一千九百米。
黑红色鳞甲,赤红背鰭,金色竖瞳,那已经够震撼了。
现在站在面前的这个,鳞甲不再是纯黑红色。
底色变成了深邃的墨黑,黑到吸光,但鳞甲的接缝处流淌著金色的光纹,像液態的黄金灌注在甲壳的每一道缝隙中,持续流动,永不凝固。
背鰭更惊人。
之前是火焰状的赤红鰭板,
现在每一片背鰭变成了半透明的金红晶体结构,內部有能量旋涡在旋转,每一片都是一个独立的微型原子炉。
竖瞳的顏色没变。
还是金色。
但罗宇看进去的时候,发现瞳孔深处有星辰在转。
不是比喻。
是真的有微型星繫结构在竖瞳內部运行。
体型,
系统面板弹出来了。
【叮!哥斯拉进化完成】
【当前形態:星辰级·终焉审判哥斯拉】
【体型:3600米】
【体重:9.8亿吨】
【进化度:0%(下一阶段需要100%)】
【能力解锁:】
【1. 终焉审判吐息(威力超越行星级20000%,可精准操控输出密度)】
【2. 恆星领域(以自身为核心,半径500公里內创造恆星级高温环境,温度上限:5000000度)】
【3. 星辰脉衝(全方位无死角能量释放,可覆盖行星级范围)】
【4. 维度碾压(新能力:可主动撕裂空间维度壁障,对高维生物造成降维打击)】
【5. 超速再生·星辰(0.001秒內恢復任何程度损伤)】
【6. 重力操控·绝对(可製造微型黑洞)】
【7. 能量吸收·掠夺(可强行抽取目標体內能量)】
【8. 泰坦之威·星辰(被动:对所有低於星辰级的生物造成本质压制,无视精神防御)】
【9. 时空锚定(新能力:锁定空间维度,阻止任何形式的逃跑或传送)】
【10. 终焉形態·完美(新能力:燃烧生命力,进入完美终焉状態,战力提升10000%,无副作用)】
罗宇看完了面板。
“……”
他蹲了下来。
不是腿软。
是需要蹲著才能消化这些信息。
三千六百米。
九亿八千万吨。
五百万度的恆星领域。
维度碾压。
时空锚定。
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