返回第5章 新要素  文明推演器首页

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徐非眼神火热。

“如果,在文明推演里加入这个要素,发展出一个全民都有三分之一概率觉醒兽化的文明……”

“那结算的奖励,会不会让我也……”

他心中充满期待!

……

……

三天后。

徐非坐在床上。

享用著一小块烤得焦香的鸡肉,蘸著自製的巧克力酱,往嘴里送。

味道嘛……

诡异中带著点奢侈的满足感。

就一个字。

壕!

这三天。

他基本都在睡觉。

精神也完全从上次推演的消耗中恢復,神清气爽。

可以开始下一轮了。

唯一让他有点遗憾的是。

小鸡“鯤鯤”在顽强且艰难的生存三天后。

还是没能挺过去。

在今早死了。

地下城污浊的空气。

缺乏自然光照,与適宜菌群的特殊环境。

果然不是这种未经任何变异进化,脆弱的普通家禽能长期存活的。

根本没有合適的养殖条件。

他嘆口气。

“鯤鯤,你的牺牲不会白费。”

“那些淡水和小米,还有你本身,都不会被浪费。”

於是。

徐非含泪……给鯤鯤举办了一场风风光光的仪式。

一鸡三吃。

烤鸡翅。

炒鸡丁。

煎鸡架。

没有辜负这小小生命到他身边一趟的情分,以及身上的丰富蛋白质。

沉痛的饱餐一顿后。

徐非再次唤出文明推演器界面,准备启动新的推演。

【要素:【人口繁荣】】

“这次把要素都加进去试试。”

他心念一动。

將【练武】,【兽化】和【发展路线·农业】一起拖进去。

但当他把第三个要素拖入时。

唰!

界面忽然发生一些变化。

【开始推演】(本次推演消耗:10文明点)

“嗯?两个以上的要素一同加入,会增加推演的消耗?”

“相当於……门票?入场券?”

徐非愣了下。

隨后醒悟。

果然。

文明推演从不是毫无代价的。

初始免费带两个自选要素槽位。

但如果想承载更多,更复杂的文明要素安排。

就需消耗文明点。

来支撑后续推演。

且隨著加入的要素不断增多,文明点的消耗,並非缓慢递进,而是大幅增加。

他看看自己的余额。

【文明点:1】

刚才九连抽。

梭哈了。

“……”

徐非无语。

就挺尷尬的。

看来,下次抽奖得留点底。

不能全部花光。

不过……

这也让每次推演前的要素搭配,多了更多的策略性和取捨的考量。

不是无脑堆砌所有的要素就好。

还得考虑性价比,要素之间的適配性,和文明点储备。

否则。

最后也许会亏本?

经过一番深思熟虑。

他做出选择。

【兽化】要素虽然诱人。

但他更期待农业主线的发展,毕竟这是唯一一个確定发展路线的要素。

让文明的推演方向更明確。

很新鲜。

值得一试。

农业发展辩识植物的过程中,是有可能更早发现各类药材,並更早的总结出“药浴配方”之类的。

和练武之间有隱性关联。

相辅相成。

练武线的后续进展,於他而言。

也很诱人。

另外。

首次加入明显偏向“超凡”的要素。

文明发展的不確定性太大。

还是先选更稳妥,更有可能直接应对寒潮期间可能带来的“食物危机”的农业发展路线。

於是。

他最终选定。

【要素:【人口繁荣】,【练武】,【发展路线·农业】】

初始配置完成!

【正在全方位载入本土世界模型……】

【正在载入文明起点:史前纪元……】

【文明编號:003】

【加载要素:【人口繁荣】,【练武】,【发展路线·农业】】

唰!

眼前的景象再次变幻。

广袤原始的史前大地,又一次在徐非的眼前徐徐展开。

【推演开始!】

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