第116章 《弹珠檯》怎么还骗人呢? 美利坚:游戏制作教父
第116章 《弹珠檯》怎么还骗人呢?
“嘛,理论上是这样没错啦————”
薇薇安放下手上的操作板,將电视关掉,“不过实际是做不到的。”
她直接泼出一盆冷水。
理想和现实总是会有差距的。
而这个差距在显卡上表现得尤为突出。
“我明白,显存的问题对吧?”
林立新嘆了口气,绕来绕去到底还是容量。
不管什么时代,內存都是数码產品中最昂贵的部件之一。
“即便是256色,在640.480解析度下我们也需要超300kb的显存。”
“没错,”薇薇安同样是遗憾地点点头,“而且如果我们要把它做成pc也能用的通用图形卡,传输带宽也不够用。”
640.480解析度下,16色的通信数据量已经顶到了isa总线的极限。
如果是在novabo这种高度集成的架构上还好说,可若是按照林立新的想法將其搞成通用的图形拓展卡,那可就麻烦了。
这一点直到pci等现代化的插槽规范推行后才得到显著的改善。
“nand技术要砸的钱,可一点也不比这边少啊————”
林立新揉了揉眉心。
半导体行业实在是太烧钱了,哪怕是现在已经成了全美游戏厂商的头部,在霓虹地区也已经抢下了一大口市场份额,但面对半导体这个无底洞,也显得像个新兵蛋子。
“显存的事过阵子我会想办法,这个规范先推行起来吧,吉姆博士人呢?”
“在sgi那边,他说要用risc架构做一款工作站。”
“好,16色就16色,儘快把第一批vga规范的显卡生產出来。”
林立新思忖片刻。
只需要调整一下这个规范,让它同时支持640的16色和320的256色即可。
这种级別对於现在的游戏机来说已经完全够用了。
想要对付ibm这个蓝色巨人,他们一定要快。
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要在对方还没反应过来之前就抢下定义权。
而想要实现这个目的,直接发行能被那些pc即插即用的isa插槽显卡显然是必要的。
“这条產品线————就叫radeon吧,nova—radeon。
“”
新星镭龙,就还挺有那味的。
当然,一块通用的图形显卡,光有硬体肯定是不够的。
林立新老早之前就把卡马克送到这边来,自然也是为了这部分做准备。
它必须要能够为dos系统提供標准的调用库。
这也是opengl的前置。
安排完这一切,林立新这才起身打算离开。
“不对不对,差点把这趟的正事儿忘了。”
他一拍脑门,“我需要一颗mmc强化晶片,给新游戏用。”
【游玩《弹珠檯》有感,游戏物理经验++】
【游玩《弹珠檯》有感,游戏物理经验++】
如果说任天堂还有什么作品是林立新做梦都想拿到的,那首选的答案一定是84年初就已经发行了的《弹珠檯(pinbali)》。
这是fc最早的一批游戏,也是nes首发的游戏之一。
它的开发商hal研究所,各种意义上都是任天堂的嫡系。
日后的《星之卡比》、《任斗》的作品皆出自该开发商,甚至未来接任社长山內溥的聪哥岩田聪,此时也还还在hal研究所深造。
《弹珠檯》正是聪哥的作品之一。
林立新看著屏幕上在机关之间弹来弹去不断刷新更高分数的弹珠,满脸狐疑。
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