第186章 《辐射》的256色升级计划 美利坚:游戏制作教父
自己这儿连3d渲染都还没学明白呢,人家已经又狠狠迈进一步了。
完全革新的bsp分割,让他们先前的努力几乎是一夜之间就化作了泡影。
这其中受创最严重的,也许就是正在卯足了一口气打算找回场子的ea了。
特里普將那一张256kb显存的novaradeon显卡插入pc,並將《d0om》的软盘送入驱动器。
看著那个已经完全是下一个时代的画面,他再也抑制不住自己的情绪,忽然笑了起来0
真特么气笑了。
太欺负人了!
整个开发部门不眠不休地钻研了那么长时间才研究透彻的射线渲染,应用这项技术的新作还没来得及落地,就已经全面落后了。
不仅仅是他们自己第一方的作品,就连他们的几家开发商也没有逃过去。
这里面最倒霉的自然是被ea寄予厚望的interplay工作室。
他们的新作《辐射》就是由ea提供的技术支持。
虽然仍然是一款dos上的pc游戏,但它已经用上了极为先进的ega显示规范,在色彩数上远超过去。
至少在这个项目正式开始的那段时间,ega还是一个先进的概念。
特里普捏著滑鼠,看著画面上那个上千种色彩的画面,一时无言。
半晌,他狠狠地扬起手,將滑鼠摔在桌面上。
娘的,连滑鼠都特么是人家gamenova的!
“砰!”
80年代的电子產品堆料何其扎实,这狠狠一摔,滑鼠还没怎么样,桌子上倒是被砸出了一个缺口。”
”
特里普想哭。
倒霉!倒了血霉了!
“联繫一下interplay,f**k,咱们乾脆就借著gamenova的东风,让他们见识见识什么叫pc游戏厂老资歷的底蕴。
他衝著副手吩咐了一句,目光回到屏幕上,默默捡起那只几乎没有受到多少损伤的滑鼠。
学吧,学无止境啊。
interplay的首席製作人费格斯接到了ea的ceo特里普的电话,立刻放下手上的工作,千里迢迢从威斯康星州赶到了加州。
面对gamenova风雨欲来的攻势,费格斯的心情实在谈不上轻鬆。
如果gamenova真的决定要全面进军pc游戏市场,那对他们这些已经培养成熟了自己基本盘的开发商们来说不见得就是一件好事。
混乱的新局势会严重影响各家的开发进度。
“特里普先生。”
费格斯向著特里普微微欠身致意,拉开特里普手边的一只椅子落座。
他大概扫视了一眼会议室里的成员。
除了自己这边带著的几名程序,ea这次派出的也都是清一水的技术人员。
费格斯的心中立马瞭然。
看样子这次会议的主题很明確了。
ces展上出现的《d00m》,以及它那夸张的新图形技术。
“费格斯先生,诸位,那咱们就开始吧。”
特里普清了清嗓子,確认所有人都已经就位,“我们接下来的计划,是將《辐射(fallout)》全面移植为vga版本,並换用opengl
规范。”
这话一出,所有工程师都是明显一惊。
这跟投敌基本没有什么区別了。
换用opengl和vga,代表ea必须全方位接受gamenova提出的新显卡规范。
並专门为那张全球独一份的显示卡开发游戏。
他们这是变相地成了gamenova的独占厂商。
“《doom》只是个半成品demo,这代表至少在现阶段,gamenova在这方面的技术仍然不算成熟。”
“这是一个千载难逢的机会,我们不必完全放弃现在的开发进度,只不过要將原本的渲染系统全面升级。”
“即便是gamenova反应了过来,《辐射》的rpg题材也能弯道超车,成为全球独一份的256色的角色扮演pc游戏。”
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