第192章 在动视的卡带里寻宝 美利坚:游戏制作教父
一个真的在玩游戏、爱游戏的上司————爽!
“可以做!当然要做!”
“嗯,等会儿咱討论一下配置和游戏玩法的设计,我再玩会儿別的————”
林立新嘿嘿一笑。
街机比起主机游戏和pc游戏来说有个最大的优势,那就是配置的要求会没那么严格。
因为这部分钱实际上是街机厅的店长出的。
即便林立新选择在街机里塞两块16位图形晶片,照样不会在价格上有太大的波动。
而这要是在主机上那可就是两码事了。
多一张卡贵两百美金,谁来也承受不住。
这种区別让林立新可以尝试著去基於0pengl和16位显卡去开发一些更为激进的產品,而不会被主机的成本限制住。
这反倒是让gamenova又回到了最初时的样子。
不必在意成本,可以放开手脚专心在游戏內容的实现上。
而《神庙逃亡》也恰好是一个不需要存档的快节奏快餐游戏,天生跟街机的相性就不错。
重新回到卡带堆中寻宝的林立新隨手一翻,就又淘出了新的宝贝。
《kaboom!》,由传奇四人中的另一位开发者拉里所开发的动作游戏,同样是一部销量过百万的超级爆款。
只不过还不等他將卡带插入雅达利2600,林立新的电话忽然响了起来。
“噗呲”
林立新掏出大哥大接听。
“山姆,人已经到了?好,我马上回去。”
他的眼前亮起一块只有自己才能看见的面板。
在道具列表一栏静静躺著一个还未拆封的技能礼包。
显然这是克里斯多福的那个事件的奖励。
看样子《quake》带给他的震撼著实不小,仅仅做了一天的思想工作就直接衝到了gam
enova总部。
当林立新赶回本部时,克里斯多福带著朱利安坐在接待室里,席德正在两人对面简单交流著。
看到林立新出现在门前,克里斯多福腾”的一下就拉著朱利安站了起来。
对一个天才来说,没有什么比自信被完全击垮更能重塑他们世界观的事了。
如果说《德军总部3d》带给他的体验是另闢蹊径的鬼点子”,《d00m》是可以追逐学习的巧妙手段”的话。
那《quake》就根本已经不是能够理解的东西了。
克里斯多福想破了脑袋也没搞明白《d00m》是怎么在这么短的时间內就升级成了如今《quake》的这副样子。
即便他现在立刻找到头绪,也需要耗费大量的研发时间才能落地。
这让他感到了一种从未在其他人那里感受过的情绪。
恐惧!
“林先生————请让我们加入吧。”
克里斯多福已经无法再找出任何一个藉口说服自己不同意林立新的收购案了。
本以为自己已经站在了顶端俯瞰眾生,可直到当他拖动著滑鼠將视角抬起时,克里斯多福才猛然发现————
头顶还有天。
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