第194章 3D跑酷不需要3D 美利坚:游戏制作教父
这种设计在后世在一些行动装置中非常常见,就像是笔电就可以通过插电与不插电切换两种模式。
在不插电时使用功耗更低的核显,降低性能节约电量。
插电后则是充许游戏卡全面释放性能。
“要不要接触一下他们?或者乾脆收购?”
薇薇安將它摆在一边开口问道。
“嗯————不需要,让他们折腾得了。”
想了想,林立新果断摇了摇头。
在半导体上过度垄断反而会起到反作用。
留著美光当作晶圆厂源源不断输出3d晶片就够了。
如果以后大力神这些厂商打算搞自己的非公版3d卡,那还是要来找他们美光进货的。
到了现在,原本那些还在生產2d加速卡的厂商终於也算是咂摸过味儿来了。
“这种良性竞爭反而会帮助我们进一步推广显卡普及,咱们只要能保证在晶片的技术上永远不落后就够了。”
动视activision。
虽然《quake》已经正式发售了,但3d引擎的开发还远远没有结束。
不同於游戏里开放的quakec脚本语言,正式的3d开发引擎自然是需要一个功能完整的n语言编辑器才能最大限度地开发出想要的內容。
不过这次林立新过来则是为了另一件事。
那自然就是先前说过的《神庙逃亡》了。
街机可是gamenova发家的源点,可不能厚此薄彼。
“林,我已经准备好了。”
大卫顶著自己那头时代特有的蘑菇头,將林立新带到自己开发用的pc前。
这段时间他也没有閒著,除了继续动视的重组工作以外,他自然也提前开始了林立新说的新项目。
quake引擎的开发已经进入了后段,本·戈奇姑且算是解放了出来。
对这个在quake项目中表现颇为惊人的小孩儿,大卫对他还算是看的顺眼。
眼瞧卡马克在用完了人家就直接將他忽略,一副拒人千里之外的態度搞著剩下的突破,大卫有点於心不忍。
於是大卫乾脆就把他拉到了自己项目组。
如今两人已经做出了一个基於quake中的真实3d空间技术的版本。
“嗯————做得好,不过有些过度设计了啊。”
林立新微微蹙眉,隨即摇了摇头。
他们似乎有点被《quake》夸张的表现带偏了。
“咱们不需要《quake》那种级別的真3d,我们虽然要做3d跑酷,但可以通过一些技术手段“骗”过去。”
“嗯?怎么说?”
大卫一愣,他本以为会收到林立新惊喜的回应。
“3d跑酷,其实不一定要是3d的。”
林立新咧嘴一笑,抄起键盘来建了一个项目。
说起来他已经很久没有像这样自己亲自一个字符一个字符地开发东西了。
在大卫有些疑惑的眼神中,林立新的手快到几乎冒出残影。
任务刚给他加的全属性100这会儿才算是真的显露出作用。
不多时,一个完全由单调的色块构成的玩意儿就呈现在了大卫面前。
虽然单调,但大卫却瞬间眼前一亮。
屏幕中下方是一个纯色方块,隨著林立新按下按键它便跃起又落下。
而在上方则是一根同样纯色的线条。
线条不断向下落去,並应用缩放越来越大。
一根又一根————
明明是完全的2d动画,却让大卫看出了3d的感觉。
就好像是屏幕中央的那个方块真的在一条道路上不断前进似的。
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