第198章 我控制不住自己的手! 美利坚:游戏制作教父
第198章 我控制不住自己的手!
帘子只有入口的一半高度,不过却遮蔽了大部分的光线。
暗室之中,史匹柏正面的那块屏幕得以清晰地將色彩展现出来。
“这么大尺寸的crt显示器?有点意思————”
他简单目测了一下对角线长度,不出意外的话这应该是一块43英寸的crt显示器。
在街机上使用这种级別的显示器,著实是不多见。
不过除开尺寸之外,真正让史匹柏感到惊奇的,则是这块屏幕的摆放方式,它竟然是被90度旋转,竖著安置在那里。
这就让整个屏幕呈现成了一个竖长的形状,高约有100厘米上下,宽则是仅有60厘米左右。
“纵版游戏?难道是stg?”
这种设计在飞行射击类的街机游戏中並不少见。
史匹柏看著屏幕上的画面。
那是一座神庙。
泛黄的石砖堆砌,缝隙之间已经长满了苔蘚。
整体的材质比起电影来说非常粗糙,解析度不高的贴图,让这原本有些惊艷到他的3d
画面扣了几分。
神庙黑暗的入口之中,一个身穿冒险家服装的角色就站在那里,手上捧著一颗金黄色的骷髏头。
显然这就是致敬《夺宝奇兵》的盗墓元素了。
而在屏幕下方则是一行不断浮动的小字儿。
按下任意键开始游戏拢共上下左右四个方向键,没什么好多犹豫的,史匹柏在坐正身体后当即拍下按键让游戏正式开始。
可当他拍下按钮的瞬间,身后的左右两只音响忽然发出几声尖锐刺耳的某种猴子叫声。
隨后是迅速逼近的脚步声,好像真的有什么东西正在身后快速逼近似的。
而屏幕上的主角也在此时忽然將黄金头揣进兜里,迈开大步直接衝出了神庙的大门。
下一刻,一大群未知的生物乌泱乌泱地从神庙之中涌了出来,几乎是前后脚的追在了角色的后方。
在一段令人目眩的3d视角转换后,最终视角锁定在了紧跟在主角身后的状態。
面前则是一段延伸到视线尽头的桥面。
看著那墨绿色的如同毒液似的沼泽,摆明了是在说只要主角掉下去那就必死无疑。
听著身后音响中越来越近的脚步声,再看到那时不时从角色后面露出一个天灵盖的追兵,他忽然心中一紧,竟是真的开始不自觉地紧张起来。
就好像如果输了的话他真的会被这群狒狒撕碎了似的。
“嗯?”
史匹柏忽然发现了不对劲的地方。
他根本什么按键都还没有按,主角却已经开始不断地向前跑动了。
刚才他还以为这是街机游戏中常见的玩法实机录像,通常会在玩家投幣之前循环播放,用於向玩家展示它的內容。
但眼前这个显然不是。
因为每当他按下上键,角色都会灵活地跃起又落下。
按下下键则是会滑铲。
不多时,一截野蛮生长的已经横在了路上的老树古根出现在了视野尽头。
直到这个时候他才猛然醒悟为什么他们要採用这种纵向设计。
这让他的视野远了不少,可以更早地预见到前方的障碍物。
几乎是下意识地,他当即拍下上键,角色果不其然地便隨著跃起將它躲了过去。
一分钟后。
史匹柏操作著角色灵活地一个滑铲,堪堪从一截跨在桥上的树干下方的空隙滑过。
本章未完,点击下一页继续阅读。(1 / 2)