第58章 好感度 人在北美,创造都市怪谈
菲尼亚斯似乎对这段歷史並无太多忌讳,只是耸了耸肩:
“我不知道我父亲是怎么做到的,但他就是成功了。安妮莉丝『復活』了,棲身在了这个瓷娃娃里。”
“但你应该也能发现,她变得有些……古怪,父亲告诉我,可能是因为她受到了瓷娃娃內残存怨念的影响。”
布莱恩默默地点了点头,表示明白了菲尼亚斯的意思。
他只是想表达,安妮莉丝,其灵魂的本质上还是一个“人”。
但薇薇的內里,却是一个会害人的“怨灵”。
菲尼亚斯问道:
“话说回来,你是怎么得到这个瓷娃娃的?虽然你在私信里说了一些情况,但我还不了解具体细节。”
布莱恩稍微组织语言,便將事情的来龙去脉讲了一遍。
从他去心理諮询室遇到的冒牌助教,以及刚刚从安娜那里回来的事情,还有他和安娜聊天的內容,都详细地说了说。
菲尼亚斯听完之后,若有所思地点了点头:
“这个安娜还挺聪明的,能在怨灵娃娃手底活下来的人並不算多,大多数『主人』都是被直接吃掉了。”
他伸出手,拿起了茶几上那本《请好好照顾我》的饲养手册,继续道:
“当然,她能活下来,也很大程度上依赖这本手册。”
“她很幸运的。一般来说,这本娃娃附带的照顾手册,在几十年的流转中,许多都已经遗失了。”
“很多娃娃缠上了新的主人之后,旁边並没有这本手册。导致新主人根本不知道该怎么照顾娃娃,结果自然就是被不明不白地杀死了。”
布莱恩问道:
“所以,只要完全按照规则做,就不会出现问题?”
菲尼亚斯点了点头,肯定道:
“对,只要你按时餵食,按时给它换衣服,陪它玩,它就会很乖。”
布莱恩补充了一句:
“但前提是在『叛逆期』之前。”
菲尼亚斯笑了笑:“没错。”
布莱恩追问:
“那如果在叛逆期之后呢?就没有办法限制住它了?”
“那倒也不是。”
菲尼亚斯靠在椅背上,看了一眼安妮莉丝,似乎在回忆什么:
“关於这个娃娃,我父亲和研究所,有非常完整的研究。像是我那一屋子的瓷娃娃,只是一部分。还有一部分,就在研究所里,正在研究之中。”
“毕竟这种大批量存世的异闻物品,如果能够开发出来某些有价值的使用方法,那么对於调查员的收容工作能够带来很大的帮助。”
菲尼亚斯话头一转,突然问道:
“你玩过《博德之门》吗?”
布莱恩稍微一愣,隨后反应了过来。
菲尼亚斯所指的,应该是《博德之门2:安姆的阴影》。那是几年前刚上线的经典crpg游戏。
而在布莱恩穿越过来的时代,也就是距今20多年之后,拉瑞安工作室刚推出了续作《博德之门3》,火遍了全球。
虽然布莱恩是云玩家,只是看过了很多主播的切片,但对於游戏里的元素还算了解。
他点了点头。
菲尼亚斯接著道:
“你如果玩过,应该就能明白。”
“在《博德之门》里,有一个叫做『罗曼史』的设定。”
“也就是我们作为玩家,能通过不同的互动、对话、选择,改变自己与npc之间的关係。”
“还可以与游戏里的角色发生深度关联,甚至是发展成爱情。”
布莱恩点了点头。
不难理解,就是“好感度”的意思。
只不过,这个时代的游戏还没有普遍地內置“好感度”系统,再加上不同游戏的叫法也不同。
菲尼亚斯打了个响指:
“这种瓷娃娃就存在类似的规则,我父亲將其命名为了『罗曼值』。”
“在叛逆期前,也就是瓷娃娃还未成年时,它们很容易就能得到满足。”
“你给它吃的,给它穿的,它就会开心。你作为主人,也更容易和它培养关係,提高它的罗曼值。”
“但我们一旦减少了交流,或者冷落了它,那么它的罗曼值就会下降。”
“在叛逆期前,罗曼值下降的速度比较慢,你偶尔疏忽了一次,可能也就是被它咬一口,或者家里的东西被弄坏。”
“但在叛逆期之后,罗曼值就会快速下降。”
“它会变得敏感、多疑、贪婪。”
“这时候,如果你还想要维持和它的关係,就不能再按照那个手册上的內容来行事了。”
“毕竟册子上的內容,只是用来照顾『小孩子』的。”
“你需要做的,依旧是遵循规则,只不过对於规则里的某些细节,你需要去做得更加频繁,更加……极端。”
“比如说,它想要漂亮的衣服。以前你只需要买童装店的量產货。但叛逆期之后,它可能需要你亲手缝製的,甚至是用某些特殊材料製成的衣服。”
“如果它想去玩。以前只需要去公园。但现在可能需要你带它去更刺激的地方,甚至是一些充满了死亡气息的场所。”
菲尼亚斯摊开手:
“也许你带入一个父母的角色,就更容易能够理解这种概念。”
“面对一个叛逆期的女儿。”
“你必须要投入更多情感,甚至去纵容它的小恶习。那样,你和它的关係才能保持稳定。”
布莱恩耸了耸肩,无奈地说:
“一种建立在恐惧和付出之上的羈绊,这听起来很累。有没有现在就让我摆脱它的方法?”
菲尼亚斯摇了摇头:
“你已经餵养过它了,跟它建立了关係,未成年前,你无法拋弃它,否则就会违反规则。”
“所以,你只能先养它一个月。等到它完成了一个成长周期,『赠予』的规则窗口才会生效。”
“当然,到时候你直接转给我就行了,我会解决掉它。”
布莱恩看了一眼坐在箱子里的薇薇。
一个月。
看来,这个“奶爸”,他是当定了。
菲尼亚斯笑了笑,伸手拍了拍布莱恩的肩膀:
“別有太大压力,这东西照顾起来其实是有技巧的。”
接著,他便向布莱恩传授了一些独门的“饲养技巧”,或者说是……偷懒指南。
比如繁琐的一日三餐。
並不需要每顿都现做,每天早晨直接將三份餐食一次性摆在娃娃的面前就行。
注意要分別放在三个餐盘里,这样它的规则才能被满足。
再比如,每周一次的“外出游玩”。
要儘量去远一些,新奇一些的地方。距离越远,环境越陌生,所能提供的“新鲜感”就越强,增加的“好感度”也就越高。
至於判定好感度高低的方法,只需要观察一下周围的生活环境。
好感度高,娃娃通常不会对环境造成太大的破坏。而好感度越低,破坏程度也就越高。
再比如,如果不小心违反了规则,那就要接受惩罚。
它必定会发动攻击,但攻击模式的判定,依旧是基於好感度的。
最轻微的惩罚攻击,可能只是冷不丁扑上来,咬你一口,会流点血。
但如果好感度归零,那就不仅仅是像安娜那样被咬掉一块肉那么简单了。
它会直接啃噬灵魂。
对於拥有“替罪羊”的调查员来说,啃食灵魂倒是不需要担心。
但它对肉体造成的伤害,比如咬断你的喉咙,或者挖出你的眼珠……
这些才是需要提防的。
所有的信息,布莱恩都默默记下。
菲尼亚斯在临走时,还从皮卡的后备箱搬出来了一箱衣服。
里面塞满了各式各样的娃娃衣物。蕾丝裙、洋装、小皮鞋、还有成套的帽子和配饰。
虽然看起来有些陈旧,但做工很考究,每一件都透著那个年代特有的復古与诡异。
菲尼亚斯说,虽然只要换了新衣服,就能满足娃娃的换装规则。
但只有让娃娃穿上了“正確”的衣服,才能最大程度的提升好感度。
所谓的正確衣服,其实都是当年那座怪谈工厂的產物。属於是玩具发售时的“官方配套装扮”。
这一箱衣服,基本能覆盖娃娃成长过程中的所有需求。
布莱恩只需要根据它当前的“年龄”和“体型”,挑选合身的衣服给它换上就行。
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