第65章 手感推土机 CS:银河战舰的瘤子自由人
顾梟双眼一亮。
没想到在卫生间金盆洗手,还真的能开到好东西。
他现在佩戴的称號中,也有一个显示“初级”的称號timing侠,但是这个好像没办法直接升级。
百分之十的timing加成已经很变態,想来升级的话也会非常困难,说不定还需要特殊条件。
顾梟翻动系统商城。
这个“手感推土机”,好像是可以直接用商城里售卖的“初级称號升级卡”来升级的。
五百一张,他现在也算是g点小富豪,拿到今日训练奖励之后,拿下升级卡不在话下。
“还是先看看称號效果吧,现在的称號栏位挺满的,不一定要佩戴。”
【手感推土机(初级):每完成一次击杀,都有百分之五的概率破坏对方手感,维持时间和效果根据击杀方式而定】
“臥槽!”
顾梟没想到,还能有这种因果律一般的称號。
不过timing侠这种东西都能整出来,手感推土机的出现也好像没那么让人意外了。
cs更新到2以后,其实已经没有绝对意义上发挥十分稳定的选手。
大拉的架枪和弹道手感的改动,让很多选手都变得很吃状態,状態好的时候隨便爆出1.5以上的rating,状態不好可能连绿都差很远。
在如此讲究手感和状態的cs2中,一旦能拥有“手感推土机”这种东西,对敌方的游戏体验一定会造成毁灭性打击。
俗话说“幸运强,倒霉菜”,一把被抓timing颗秒,一整局都会不停地吃大雷和闪光,抠个牙缝都被对面大拉。
对於那些状態稳定,数值极高的选手,能摧毁他们的手感则对队伍也很有帮助。
对面手感差了,队友的手感自然就会提升上来。
系统总算是团队一点了。
不过......
顾梟看著称號词条。
“百分之五的概率吗?其实稍微有点低了。”
如果严格按照概率学算,二十个击杀才能打掉一个人的手感,等他杀到二十个,对局也发展了十几局了。
也有可能一整局都不会触发,这个效率实在是有点感人。
“看看升级之后的呢?”
顾梟把商城的升级卡拖过来,预览升级效果。
【预览·手感推土机(中级):每造成一次伤害,都有百分之五的概率破坏对方手感,维持时间和效果根据击杀方式而定(效果提升百分之十)】
ok!这下就真不赖了。
职业哥打比赛,就算是像总监和大b哥一样的爆头机器,也不会次次爆头。
ak身体四枪死,m4要打五枪,那么击杀一个人之后摧毁对方手感的概率,就从百分之五提升到了將近百分之二十。
要是喷子和吹风机什么的,摧毁手感的效率更会提高。
有时候就算杀不到人,多扔扔燃烧弹,丟丟手雷,说不定也能激发这个效果。
“好系统,下辈子还让你跟著我吃香喝辣。”
【回宿主,这辈子有系统还想著下辈子,好事都让你占了】
“嘿嘿,被发现了。”
顾梟走出厕所,从冰箱中拿出赵清月这几天早上都会买来的贝果,直接进入训练室,一边开电脑,一边大口大口地啃了起来。
赶紧打任务换g点,拿到升级称號时不我待!
(下一章是支线章节,不想看的兄弟们可以直接跳)