返回第11章 人与美食与地下城  魔物地下城经营日志首页

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长廊里藤蔓比第一片区域多了不少,地上也多了许多凸起与凹坑,再加上有些藤蔓缠绕在一起拦著路,让这条本就难走的路消耗的时间更长了点。

“这再布置复杂点,可以拦下不少冒险家。”菲希踢开又缠到了自己脚上的藤蔓,忍不住吐槽。

“我觉得確实可以弄一段苦痛之路,让他们跳跳乐过来。”凯伦想起以前玩的游戏,突然觉得这样对那些冒险者確实不错。

毕竟在这地下城里可死不了。

“什么跳跳乐……但走起来真的挺痛苦的,为什么这还要跳过去。”

菲希看向凯伦,之前走高草地费劲的任现在在这藤蔓群里健步如飞。

凯伦听到菲希的话,停下了脚步,笑嘻嘻地看著她:“你耗点魔力赶过来吧,没办法,这路就是这样。”

“为什么地下城员工不能方便点啊!”

菲希不甘地大喊了一声,然后鼓足力气,继续埋头赶路。

又是爬藤蔓又是跳坑过后,菲希终於来到了这片最大的棱形区域面前。

“这是最大的区域,也是之后需要著重布置的地方。”

凯伦等菲希缓了口气后,才开始介绍。

“目前噗嘰们倒还好处理,等之后魔物多了需要注意它们的生活区域和饮食处理。”

菲希喘著气,简单环视了遍这片区域。

这就像是各种地形都浓缩到了这里。

角落有一片巨大的凸起如同群山,底下有一大片平原似的空地,隱约能见到一些洞穴的入口散布在其中。

而在区域的中心位置,有一片正散发著淡蓝色光芒的菌毯,两只噗嘰正坐在那里,用菌毯的菌丝连接著自己。

“那就是生產噗嘰的菌毯,目前只能產五个。”凯伦注意到菲希的眼神,便开口解释。

“以后如果有需要还可以再改造,边上还有块算作泉水的区域。”

“来讲讲目前设计地下城需要考虑的东西吧。”

凯伦找到一块还算乾净的大石头,带著菲希坐到那去。

“一方面靠魔物生產、工作来获取特定资源,比如噗嘰死后的身体,或者是其他魔物能生產的资源;另一方面等地下城稳定了,开放给外面的冒险家,换他们身上带的素材或金幣。一內一外,把资源循环起来,提高收益。”

凯伦先开了口,指尖在膝盖上轻轻敲了敲。

“现在地下城的几个要素都已经確定了,符文是【不死】。”他竖起食指,“对於冒险家来说,这就是一个极大的安全保障,等向冒险家公布后,会吸引数量极多的冒险家,我们需要拦住相当一部分,不然秩序会非常混乱。”

“不过反过来,有【不死】在,我们的设计也能更大胆,比如可以规划些高风险但高收益的资源区,反正冒险家有復活兜底,愿意尝试的人不会少。”

“而对於我们地下城而言。”凯伦顿了顿,招呼来一只噗嘰。

那只噗嘰连忙切断了自己与菌毯的联繫,站起身,匆匆忙忙地跑到了凯伦的面前,仰著伞帽对著他。

“像是噗嘰,存活时间只有两周,原本情况下死后生命质就会流失,我们再收集会有损耗,那再用菌毯生產噗嘰就需要不断从外界猎杀魔物来补充生命质。”

“可现在有了【不死】,魔物死后生命质不会损耗,这些员工相当於可以回收利用,所以我们前期准备的东西可以更侧重於生產。”

“而且我们的地下城有个限制,后续加入进来的,无论是魔物还是作物,都是需要可食用的,就是要么能直接当食材,要么能生產可食用资源。”

“魔物料理往往能提供不少的属性,再加上有【不死】的保障,我想他们会乐意为此去挑战魔物。”

“所以我想,我们地下城第一层,就专门往这方面规划,让第一层入口的区域发展成交易修整区,核心区域当做狩猎区,员工场所放在之后新开启的区域。”

凯伦定下第一层的基调。

“美食与地下城。”

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