返回第130章 军需处  世界树游戏从回归基本功开始首页

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战吼技能是一个大类,效果各具特色,这个技能对这类技能的增幅很强。

但雷德用不了主动技能,所以直接跳过了它。

第二个技能就很有意思了,竟然是和一种力量质变效果有联动的。

这个力量质变名为“怒意激增”,效果是將战士的魔力改变为怒气。

获得这个质变能力后,战斗时就会陷入狂暴的怒火当中。

使用技能会宣泄怒火,代替魔力消耗。

这也是战士的一种特殊分支“狂战士”的根本能力。

战士体系中有部分技能是狂战士专属,就像是这个技能一样。

描述中的盛怒效果的对力量的加成只有两点,但这个技能並没有说明叠加上限。

如果是无限叠加的话那就很恐怖了。

不过最后一条体力消耗大幅上升也限制了无限叠加效果的可能性。

如果没有这个负面效果,说这个技能是棱彩阶雷德都会相信。

剩下的三个传说技能雷德都很中意。

【钢铁之躯】提升防御属性,【战意不息】也是个越战越勇的技能,虽说它也有个体力消耗加剧的负面效果。

至於最后一个技能,描述也是雷德目前为止看过的最多的一个。

雷德记得力量质变中也有个能力叫做“武器大师”

这个被动技能是这个指標能力的全面强化版本。

几乎每一种武器类型都包含其中,且各自效果引人注目,完全没有看上去没用的。

就算不看其它武器的效果,光是使用刀剑时提升一般攻击伤害这一条,雷德都必须將这个技能弄到手。

五个技能中雷德想要三个,但再看一下兑换需要的功勋数量,雷德的眼角就是一阵抽搐。

【战意不息】这个有负面效果的技能是最便宜的,但也需要足足四万功勋点数。

开拓军团正式成员有八折的优惠,那也需要三万两千点功勋。

【钢铁之躯】优惠后的价格是三万六千点,而【武器宗师】更是直接提升到了六万四千点。

传说技能的价格果然昂贵,他打开稀有技能列表捲轴,这些技能普遍不超过五千。

雷德目前身上的功勋点数也就两万多一些,最便宜的【钢铁之躯】都兑换不了。

“科兹,大概要完成多少任务才能换到一个传说技能?”

这种事情就要问问科兹这个军团老人了。

“嘿嘿,別被嚇到了,咱们积攒功勋还是很快的。”

看见雷德的表情他就知道这位老乡在想什么。

老实说他最开始的时候也觉得兑换不易,但加入一段时间后他就明白兑换传说技能虽然困难但也不是逆天的难度。

开拓军团获取功勋还是相对容易的。

首先是每年都有一笔五千点的额外赠予,哪怕什么都不做,混上数年也能换一个了。

除了这个,功勋就需要从任务中获取。

开拓军团时常接到帝国方下发的各种任务。

完成任务除了金幣奖励外,功勋自然也不缺。

功勋最少的任务也有一千点,最高的任务甚至一次就能將功勋凑齐。

当然这种级別的任务说是九死一生也不为过,就是拿命在换功勋。

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