第146章 考核第二天 真实游戏?那我得狠狠操控你了
距离塞满六个格子还差太远。按照这个积分获取速度,今天內再弄到一件大件,希望很大。如果能抢到下午刷新的小龙,那就更稳了。
“开工!”
苏牧活动了一下手指,戴上耳机,全神贯注地投入到游戏中。
他操控著萧鱼儿,再次潜入丘陵地带的阴影中,开始主动寻找猎杀目標。
觉醒后的【神秘之剑】移除了诅咒,让他可以更加从容地潜伏和转移。而高达两万多的积分,也让他对即將到来的消费充满期待。
猎杀过程,其实本质上是枯燥的......寻找目標、潜行接近、爆发秒杀、拾取掉落、转移位置,如此循环。
但《全民转职》这个游戏,却神奇地將这种“刷怪”体验做得並不无聊。
首先,战场环境是动態的。你不可能永远在一个地方蹲守刷“刷新点”。
鬣犬族不是傻傻的野怪,如果你在一个区域连续击杀他们的小队,很快就会有更多的巡逻队被吸引过来,甚至可能引来中队规模的围剿。
他必须不断变换猎杀地点,时刻保持移动,这本身就增加了紧张感和策略性。
其次,敌人的“多样性”和“真实感”令人惊嘆。
苏牧在猎杀过程中,仔细观察过那些鬣犬族战士。
乍一看,他们似乎都长得差不多......深棕色皮毛,狰狞的狗头,魁梧的身材。
但看得多了,他就能发现细微的差別:有的鬣犬族毛色更深,接近暗红,显然是精英;有的脸上有陈年伤疤,眼神更加凶悍;有的装备更精良,武器上闪烁著附魔光芒;甚至他们的战斗习惯也略有不同,有的喜欢猛打猛衝,有的则更狡猾,会试图包抄或呼叫同伴。
这绝不是简单的“换皮怪”。
每一个鬣犬族单位,都像是被精心设计过的独立个体,拥有符合其外观和装备的战斗逻辑。这种细节上的打磨,让每一次遭遇战都带著一丝新鲜感。
而人族npc的多样性就更夸张了。
苏牧在战场上也遇到过其他几拨人族考生,无一重复。
高矮胖瘦,髮型、五官、气质、乃至说话的口音和习惯用语,都各不相同。
他们聚在一起討论战术、抱怨战局、分配战利品的样子,真实得就像现实世界里的一群朋友在开黑打游戏。
这种程度的角色塑造,需要的不仅仅是海量的美术资源,更需要对“人”的深刻观察和庞大资料库的支持。
苏牧甚至怀疑,这游戏是不是动用了某种高级的ai生成技术,来创造这些几乎无限不重样的npc。
“这公司......到底投了多少钱做这个游戏?”苏牧再次感慨,“光是这些npc和敌人的细节,就够其他游戏学好几年的。”