第153章 背刺 真实游戏?那我得狠狠操控你了
大龙巢穴,裂谷中央。
战斗,或者说单方面的“攻略”,正在进行。
苏牧全神贯注,手指在键盘上飞舞,眼睛紧紧盯著屏幕。
远古巨龙的攻击模式逐渐清晰:
【龙炎天坠】:巨龙昂首向天,短暂蓄力后,天空中会落下密密麻麻的炽热火球,覆盖大片区域。但每个火球落地前,地面都会提前出现一个清晰的红圈预警。对苏牧来说,预判和走位避开这些红圈,並不算太难。
【地裂横扫】:巨龙挥动它那岩石般的手臂,或甩动部分露在外面的龙尾,对身前扇形区域进行猛烈的物理扫击。动作前摇明显,范围虽大,但凭藉【暗影步】和【翻滚】的灵活位移,苏牧总能险之又险地擦著攻击边缘躲开。
【投掷巨石】:巨龙会从身边抓起巨大的焦黑岩石,猛地投掷而来。速度较快,但弹道清晰,同样可以依靠快速反应进行规避。
唯一比较麻烦的是【剧毒沼泽】:巨龙偶尔会毫无徵兆地朝脚下或隨机区域喷吐一口墨绿色的粘稠毒液,瞬间形成一片持续造成伤害和减速的毒潭。这个技能没有明显前摇或地面预警,只能靠反应硬躲或硬抗。
好在毒潭的瞬间伤害不算离谱,凭藉【吸血之镰】的高额吸血和自身现在的恐怖攻击力加上暴击概率,每次被毒潭蹭到损失的血量,都能在后续几次攻击中快速吸回来。
“果然......”苏牧一边操作,一边心中瞭然,“这大龙的机制,本质上和很多游戏里的团队副本boss类似,技能威力巨大,但都有应对方式。它最难的地方,从来不是单挑,而是在於『爭夺』。”
想像一下,如果是正常情况,这里至少有两支甚至三支满编精英团队在互相廝杀、干扰、爭抢仇恨和输出环境,同时还要应对巨龙的全屏技能。那才是真正的地狱难度。
而现在,他相当於在一个绝对安静、无人打扰的“单机模式”下,挑战一个机制固定的boss。只要熟悉了技能,属性达標,操作跟得上,理论上確实可以单人攻略。
“这还得『感谢』火蚁族的战略转向,把水搅得更浑,吸引了所有火力。”苏牧心中暗想。
同时,他也不得不再次讚嘆这游戏ai设计的精妙......正是因为有火蚁族这种会玩阴谋、搞战略调动的“智能”对手存在,才会创造出眼下这种看似不可能的空档期。
战斗平稳地持续著。
巨龙的血量极其雄厚,但在稳定而高效的输出下,那条长长的血条,正以缓慢但坚定不移的速度,一丝一丝地下降。
估算一下,按照这个速度,大概需要十五到二十分钟,就能將它磨死。
这无疑是一场持久战,考验著操作的精確性、技能的循环、以及耐心的比拼。
苏牧深吸一口气,眼神更加专注。
时间,在裂谷中狂暴的龙吼与匕首破风的锐响中,悄然流逝。
与此同时,战场另一侧,人族基地外围,已是烽火连天。
当黑压压的火蚁族大军如同暗红色的潮水般从东侧密林中涌出时,游荡在那片区域的人族小队甚至有一瞬间的愣神。
“火蚁族的兄弟?你们......这是做什么?走错方向了吗?”
一名年轻的人族战士下意识地开口,试图沟通。
回答他的,是火蚁族前锋毫不留情的利爪撕扯和酸液喷射。
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