第63章 配合 枪手,魔法,王冠
康纳德喘了口气,甩了甩剑上不存在的血跡,转头看向卢卡斯的方向,轻轻点了点头。
伊莲娜则微微蹙眉,她的目光落在倒地的傀儡上,又看向卢卡斯:“你的子弹……打的是关节?”
她不知道卢卡斯此举是有意还是无意,但下意识认为可以更致命一些。
“最有效的停止方式。”卢卡斯的回答言简意賅。
同时快速装填下一发子弹,鹰眼i型的半自动机构运作顺畅,弹壳拋出,新子弹上膛,一气呵成。
康纳德走到傀儡残骸旁,用剑尖挑开胸甲碎片,露出內部的结构:“確实是炼金傀儡,核心已经被破坏,这些是最基础的敌人。”
他手腕上的符文手环微微发光,击败三个基础傀儡,个人积分增加30分。
伊莲娜的手环也亮了,通过冰锥术命中並协助击杀,这帮助她得到了20分。
卢卡斯的手环却没有反应,他的子弹虽然命中关节,但似乎没有获得积分认可。
“继续前进。”康纳德看向西北方,“保持警惕。”
接下来的半个小时,三人又遭遇了两波敌人。
一波是四头变异野兽傀儡,另一波是两个“古代矮人警戒傀儡”。
那些傀儡偏矮小,身高不到一米五,但手持锈蚀的斧头和破损的盾牌,动作更加机械,防御也更高。
在这个过程中,三人小队的战斗模式基本固定下来。
康纳德正面接敌,伊莲娜用冰系法术控制或削弱,卢卡斯在后方精准射击关键部位。
三人的配合逐渐从生疏转向流畅,虽然还谈不上默契,但至少不会互相妨碍。
但积分分配的问题逐渐显现。
康纳德作为主要近战输出,大部分击杀都由他完成,个人积分迅速累积。
伊莲娜的法术虽然不总是致命,但几乎每次战斗都有贡献,积分稳定增长。
只有卢卡斯,他的子弹要么是打断敌人动作为队友创造机会,要么是射击非要害部位延缓敌人进攻,按照考核规则,这些都不计入个人积分。
第四次遭遇战后,伊莲娜终於忍不住了。
“枪手,你的射击很精准。”她的话语听起来像是称讚,但语气中带著明显的不解,“但你为什么不瞄准要害?如果你直接射击能量核心,积分会高很多。”
三人此时正短暂休整,在一个相对隱蔽的岩缝中补充水分。
康纳德也看向卢卡斯,显然有同样的疑问。
卢卡斯拧紧水壶盖子,目光扫过两人:“我的首要任务是確保小队高效推进。射击关节能最快让敌人失去战斗力,比击破核心更省时间。至於积分,团队完成任务的基础积分是1000分,那才是大头。个人积分只要不是零,不影响毕业评级。”
这是事实,但听起来太过理性,甚至有些无私得不真实。
不过,一名好的枪手,就要习惯在战场上减少存在感,避免成为敌人的报復火力集中点。
同时,卢卡斯考虑到现在只是开始的第一阶段,自己没必要太过抢戏。
包括他的“迅雷一击lv.1”,到现在也都没有亮出来,就是想著等进了秘境,好钢用在刀刃上。
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