返回第70章 抽奖!  我的游戏致郁全球首页

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紫色品质实用效果並不差,只是有时还是需要考验利用率如何,可高可低。

蓝色品质就参差不齐了。

有可能出好东西,也有可能一文不值。

比如大力金刚丸。

工作室都是精壮小伙,这玩意给谁用去?

陈轩一脸嫌弃。

因为就在刚刚,这玩意又抽到不少。

【大力金刚丸promax版(蓝色品质):无敌升级版,硬体软体通用,效果强大无副作用!】x10

就是再有效,也不能真给员工们发下去吧?

疯人院工作室卖的是游戏,又不是什么不正规的保健品。

再比如。

【cosplay服装生成器(蓝色品质):为coser定製一套cosplay服装】x7

工作室目前可只有沈清涂一个女孩子,她也只是喜欢玩游戏,对cos並没有什么兴趣。

正嫌弃著,周乾摸著脑袋走了过来,轻咳一声问道:“轩儿哥,有件事我得和你说说。”

“缺人?”

“你怎么知道?”

“那还用说吗?此前工作室里没有专职的战斗策划,这部分內容是你在兼职,现在《崩坏3》项目对於此类需求暴涨,你心有余而力不足是正常的。”

其实標准来说,此前工作室的项目都是在取巧。

压根就没有战斗一说。

也因此,玩家对於疯人院工作室的印象,是剑走偏锋,另闢蹊径的风格。

就连《逃生》都没有战斗系统,也是到了《逃生:试炼》之中,玩家涉及到和“屠夫”周旋,才开始有此类的涉猎。

从《崩坏3》开始。

战斗模块的架构,角色成长的曲线,角色配队的战斗玩法设计,平衡性和操作体验......

这都是战斗策划的工作內容。

这就超出周乾的工作能力范畴了,他最擅长的內容还是关卡策划和设计。

此外,还需要招聘一些负责创建角色和场景模型的角色、场景美术。

为角色骨骼绑定关键帧动画实现跑跳攻击的3d动画师。

实现动態视觉特效的特效师。

懂美术创意又了解编程算法的技术美术等等。

音乐作曲方面,这个倒是可以偷懒。

並不是说偷工减料,而是陈轩已经解锁了系统的功能,可以靠破防值来白嫖,能省下大量的功夫。

持续运营游戏需要程序、美术和数值三大块。

买断制单机游戏,后期哪怕数值崩坏,也就是一锤子买卖,反正玩家已经付钱了。

但持续运营游戏,数值崩坏那是非常要命的事儿。

战斗策划和数值策划。

这是目前最紧缺的两个岗位,还都需要不俗的工作经验。

是最难搞的两个部分。

陈轩扫了一眼系统面板里面的一些无用道具。

【招募卡(蓝色):临时获得合適的员工完成某项任务】

反正留著也没用,乾脆用掉吧。

没准这临时的“合適”员工可以留下来呢?

刚刚用过之后,工作室內的沈清涂便意外的“嗯?”了一声。

接著便走了过来,问道:“学弟,我有一位做数值策划的前同事也离开天烁了,我和他开过玩笑说要不要来疯人院工作室......他可能是看到了《逃生》的火热,觉得很有潜力,想来面试一下。”

陈轩愣了一下,立竿见影啊?

“当然可以。”

沈清涂表情有些纠结:“只不过,他的性格和爱好有些......有些令人难以接受。”

“咱们是游戏工作室,只看工作能力。”

“那......好吧,你可別后悔。”

“或者你先说说,怎么个令人难以接受?”

“他开仁王盾的,你懂吧?”

陈轩:......

浴皇大帝啊?!

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