返回第37章 游戏  华娱圈来了个作家首页

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就在苏流那边每天在混乱中不断推进电影的拍摄进度时,由茄子担任製作人带领一个四人小团队开发的“吸血鬼倖存者”终於完成了。

歷时十四天,简直快得离谱。

游星的姚门和陈凯听到这个消息,赶紧找到茄子,几个人坐在一起准备试玩公司成立后製作的第一款游戏。

茄子露出一副神秘感十足的模样,“你们小心啊,这游戏非常厉害。”

“真的假的?”姚门一边调侃著,一边拿过手柄,“让我先试试。”

为了迎合海外市场,所有角色名称自然都是按照原版,取得英文名字,安东尼奥、伊梅达尔、帕斯卡利纳....

姚门选择了安东尼奥,武器是鞭子,表现形式为水平方向每秒斩击一次的月牙形白光。

进入游戏后,简陋的地图让三个人都不由得笑出了声。都不能用简陋来形容,完全就是一片绿色的像素贴图。出现的怪物也只做了非常单调的动画效果,甚至没有攻击动作。

姚门操作角色不断躲避怪物,同时控制方向使月牙型斩击杀死怪物,然后去捡掉落的宝石。

“这......哪厉害了?”姚门甚至感到一些无聊,“毫无操作性,只需要控制人物把攻击对准怪物就行。”

茄子自信一笑,“你玩下去就是了。”

这时候,姚门操作的角色已经连升了三级,每一次升级都会跳出三选一的选项,他分別选了“神鞭:武器数量+1”“能量法杖:发射能量弹攻击敌人”“月桂:激活时免疫伤害”。

每过一分钟,怪物的数量和数值就会提升。没过一会儿,姚门就已经在满屏怪物的缝隙中艰难求生。最重要的是,掉落的经验宝石不会消失,形成了一种强烈的视觉诱导,升级所能获得的强化一直引诱他在走位的缝隙中还要冒险去捡经验。

“臥槽!”

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隨著一声不甘心的骂声,姚门的角色被满屏怪物啃食殆尽。

“我刚刚就应该直接叠攻击,减伤这种东西根本没有用!”

“让我来试试。”陈凯一把抢过手柄。

“怎么样?”茄子露出得意的眼神,“还行吧。”

“你別说,还真挺让人上癮的。”姚门开始以一个製作人的角度看待这款游戏。“这游戏做了极致的减法,完全从心里操纵和数值架构入手,而且负反馈极低。”

这时,陈凯操作人物在地图上打开了一个宝箱,瞬间满屏的霓虹灯光和欢快急促的音效让人有种玩老虎机中奖前的期待感。

“游戏的视效和音效我们可费了大功夫,不论是打击感、拾取宝石和开宝箱都能在视觉和听觉上给人最大的反馈。

“而且角色死亡之后也不是完全归零,从局內获得的金幣也可以在局外用於提升属性。”

姚门看著电脑上的游戏画面,情绪开始高涨起来。“这样的设计就保证了即使玩家手残,也能通过局外成长,最终靠数值碾压通关。”

同时,这种设计也使得游戏非常容易破圈,並不仅仅局限於硬核玩家群体,而是能触达更广泛的大眾用户。

“没错!”

而姚门已经立刻打了电话,让公司新招的宣传总监过来。

这个叫张合力的男人,是姚门从17173挖过来的资深主编。

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