返回第50章 蠢到头的破解!六月夏促!  从被抄袭倒闭,到游戏霸主首页

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你管这叫特么『创新点』?!

最绝的是什么?

最绝的是这个蠢到头的破解,和大学生的论文一样能吹!!

折腾了老半天,比传统破解更费劲,同时还需要关闭系统一系列安全功能,注入驱动,系统稳定性暴跌,完全得不偿失……最要命的是,绕过加密不是破解加密,这群蠢驴的破解技术,会在后台一次次继续堆加密验证……

狗多引擎的加密有多恐怖?

两千条if语句的密钥,完全隨机,虚擬机在后台一个if验证19.8亿次,两千多个if,性能损耗直接爆炸!你让玩家打个游戏后台执行19.8亿个程序?又卡又报错?

你看玩家抽不抽你就完了!

这玩意对付普通游戏或许还有点用,但对於游艺的狗多引擎,那特么真的是厕所里点灯……技术组其实早在第二天就看明白这套东西了,但碍於纪总的面子,不好戳破,同时也想看看这群外国人能不能搞出点新花样。

很显然,並没有。

別说破解狗多引擎。

这技术水平甚至还不如他们。

“……”

会议室里,技术组长如实匯报。

纪远沉默不语。

眾人散去后,纪远看向投影多功能屏幕里的画面,『六月夏促』四个字映入眼帘。

这就是纪远的『场外援助』。

也是他的最后一条路。

三个榜单如果没爭上,他还可以靠这次『六月夏促』翻身,他已经在秘密筹备中了。

这是上面的老爷给他的最后一次机会。

『六月夏促』並不是游戏节,而是国內游戏厂商约定俗成的折扣回馈日,算是一种用来吸引玩家的营销方式。

国內游戏发布集中在一年中的特定月份,五至九月为高峰期,近七成的游戏选择在一年中的这五个月內集中发布。

对於大厂,上线日期受发行和財报周期影响,其他月份虽然也能上线,但可能会面临高昂的额外成本,虽然不是决定性因素,但也算黄道吉日,否则有可能错失某些颁奖节的评选。

因此,这几个月也是游戏行业廝杀最惨烈的时间段,在这个时候,各大游戏厂商都会推出自家新款力作,为玩家和市场交上一份满意的答卷。

『六月夏促』按照品类廝杀。

那些大型网游赛道,自有主力工作室负责,轮不到他,要不是上面老爷们力荐,他恐怕连『独立游戏』这个小眾赛道都抢不到。

为了这次翻身,他几乎动用了全部资源。

说实话,对於迅游这样的巨头来说,做独立游戏,属於是赔本赚吆喝,买个口碑和玩家群体的声望,以及独游容易获奖和表彰,有利於后期的宣传,迅游才会涉足这个没什么油水的小赛道。

纪远当然没时间做什么独立游戏。

他的做法和其他厂商一样:花钱收购,或者小工作室掛靠……朝气蓬勃富有创造力的小工作室研发一款独立游戏,但没有资金宣传,也没有游戏版號,这时候就会被大厂『招安』,大厂出面替他们跑版號。

当然,版號肯定是大厂的。

所以一旦游戏获奖,那肯定也是大厂上去领奖,这早就是游戏圈见怪不怪的潜规则了。

在迅游內部,独立游戏就是纯赚口碑。

不参与业绩竞爭。

也正是因为没人瞧得上,才能落到他的手里,继而成为他翻盘的希望。

做好了没奖赏,可要是再搞砸,那他就彻底完了,就连上面老爷们也会彻底拋弃他。

“『六月夏促』还剩两天……”

纪远数著日子,憋著一口气,他这次瞄准了『六月夏促』的独立游戏赛道,不容有失。

为了確保万无一失。

他花大价钱上下打点,確保不会有大厂和他『撞赛道』,至於下面的小厂,根本不足为虑,唯一需要警惕的游艺,三个月前刚发布了类固醇。

在纪远、乃至整个业界眼中。

世界上没有任何一家游戏厂商,能在三个月內拿出两款精品游戏,对方已经开发了类固醇,就绝不会有第二款。

“这次扳回一城,你们想必一定很得意吧!狗崽子,咱们来日方长……”

纪远低头看著桌面上的资料。

『游戏艺术』四个字。

十分扎眼。

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