第十七章 单人任务与多人任务 诸天:从大唐开始抽取命运关键词
侍女肯定不行!
那不是明摆著让人起误会!
婠婠?
王乾挠了挠头,一时也说不清內心对婠婠是何种看法。
挺有意思一个少女!
也確实很漂亮!
但要说对其產生什么感情,那实在过於离谱。
他才认识对方几天!
王乾想了片刻。
发现这个任务,找谁都会引起不必要的误会。
尤其不清楚系统怎么判断独特的地方,可能要换好几个地方跳舞。
如何解释,又是一个麻烦!
王乾紧锁眉头,陷入沉思。
很快心中有了决断!
这个任务不做了!
麻烦是一方面。
另一方面是他有了一个想法。
他要刷任务!
看看系统任务的单人和多人任务比例是什么样。
王乾决定拿出十个命运点点作为筹码,抽取十次任务关键词。
而后系统生成的十次任务。
只做单人任务,不做多人任务。
最后计算一下,收穫的命运点是赚还是亏。
如果赚了——继续投入十个命运点,开启新一轮的任务筛选。
如果亏了——无话可说,立刻收手。
不会再多投入一个命运点。
这就是一种赌徒式的任务完成办法。
王乾不喜欢赌!
但是他没办法!
现在想要快速获取命运点,必须要儘可能的去做单人任务!
王乾早就知道系统任务分为单人和多人两种。
因为他完成的第一个系统任务,是纯正的单人任务——穿越!
后来做的第二个系统任务——捕捉,才是需要互动的多人任务。
王乾由此明白,別管系统任务怎么离谱,本质上就两种。
第一种是能独自完成的单人任务!
第二种是要互动完成的多人任务!
刚开始做任务的时候,他的命运点太稀少。
不能错过任何一个任务。
现在他有了几十个命运点的积累。
决定赌一次!
目前他做过的任务中,命运点的奖励最少四个,最多七个。
由此可见,只要抽出来的十个任务中,有三个是能迅速完成的单人任务,他就亏不了。
当然,王乾也做好接下来十个任务全都是多人任务的准备。
真要这样,他也亏不了十个命运点。
因为还有第十个生成出的新任务保底。
即便那个任务是只给四个命运点的多人任务。
他完成后,最多也就亏损六个命运点。
六个命运点的代价,王乾付得起!
赌!
【抽取成功!任务关键词:蜡烛!】
王乾眉头一皱。
不太妙啊!
这种关键词,听著就不像是单人任务会有的情况。
但也说不准!
系统那个抽象风格,一切皆有可能!
【任务生成:请点燃一根蜡烛,完成小孔成像实验!】
“……”
王乾神色呆滯。
系统还打算给他来点物理知识小科普?
不过只要是单人任务就好!
王乾回忆著自己都快要忘乾净的数理化知识。
片刻后,他想了起来,拿起桌上的火摺子,不太熟练地操作起来。
刚才睡觉,他把屋內的蜡烛都吹灭了。
起床后嫌麻烦也没重新点上。
系统任务没限制地形环境的情况下,在哪里完成都一样。
光幕面板黑暗中也能看得一清二楚,並且只有王乾自己能看到。
王乾点燃臥室內的一处烛台,手持著烛台来到外屋的书桌前坐下。
拿起一张宣纸摺叠增加硬度,又拿著毛笔当铅笔。
开始小孔成像实验。
王乾还真不是实验第一人。
华夏古代很早就有了类似的实验。
【恭喜您,任务完成!奖励:命运点+5】
王乾神色兴奋。
好!
开门红!
有了五个命运点的收穫,再加上第十个系统任务的保底机制。
接下来他怎么都亏不了。
赌贏一半了!