第50章 搜!打!撤! 让你做飞行模拟,你做成跳伞吃鸡
对於技术人员来说,老板肯砸钱,那就是最大的支持。
“要是人手管够……”
罗峰盘算了一下,咬了咬牙:
“那进度確实能拉快。”
“我们可以把不同的地图分给不同的小组同时做,最后再整合。”
“只要配合得好,一年……不,十个月!”
“十个月我就能把测试版弄出来!”
陆云点了点头。
“行,要的就是这句话。”
不过,在全速衝刺之前,还有个隱患必须解决。
陆云重新坐了下来,他盯著罗峰,缓缓开口:
“老罗,人我可以给你。”
“但是在开足马力之前,我得再確认一件事。”
“免得大家跑得太快,最后方向却跑反了。”
罗峰愣了一下:
“方向?陆总你说。”
陆云伸出三根手指:
“之前立项的时候,我和你说过。”
“《三角洲行动》和《绝地求生》不一样。”
“它的核心玩法,我总结了三个字:搜、打、撤。”
“现在项目做了几个月了,你作为负责人,是怎么理解这三个字的?”
“你给我复述一遍。”
罗峰一听是这个问题,顿时放鬆了下来。
他自信地笑了笑,拉过一把椅子坐下,儼然一副胸有成竹的样子。
“嗨,陆总,这个我早就琢磨透了。”
“这几个月我们天天都在研究这个。”
罗峰清了清嗓子,开始阐述他的理解:
“所谓的『搜、打、撤』,我觉得其实就是《绝地求生》的升级版,或者说是更硬核的pvp模式。”
“我是这么理解的:”
“第一,搜。”
“玩家进入地图,目的就是为了抢夺资源。”
“我们要把地图设计得复杂一点,把那些高级的枪械配件、防弹衣,放在地图中间最危险的据点里。”
“这就逼著玩家去这些地方集合。”
说到这,罗峰挥舞了一下手臂,显得很兴奋:
“第二,就是打了。”
“这是核心。”
“既然大家都在抢资源,那就必须要打架。”
“我们要把枪械手感做得极好,让玩家见面就是干。”
“谁枪法好,谁反应快,谁就能杀掉对手,把別人辛苦搜的东西全部抢过来。”
“这种『杀人越货』的快感,绝对比吃鸡还要爽。”
罗峰越说越觉得自己抓住了精髓:
“最后,就是撤。”
“打贏了,包也舔满了,这时候就需要一个胜利的出口。”
“我们在地图边缘设置几个撤离点。”
“活下来的胜利者跑过去,登上直升机,带著战利品离开。”
“这就相当於吃鸡了。”
说完,罗峰期待地看著陆云:
“陆总,我理解得没错吧?”
“这就是一个鼓励大家去刚枪、去爭夺、去杀戮的超级竞技场。”
“只要枪够硬,就能赚得盆满钵满。”
听完这番话,陆云没有立刻表態。
果然。
和他担心的一样。
罗峰思维还是停留在“突突突”和“拼枪法”上。
他把“搜打撤”,理解成了一种更暴力的死斗模式。
在他的构想里,只有杀人才能获得快感,只有强者才配活下来。
但这根本不是“撤离类”游戏的灵魂。
甚至是完全搞错了重点。
要是真按罗峰这个思路做下去,这就变成了另一个能带装备出图的《绝地求生》。
那样的话,虽然也能玩,但绝对成不了爆款,更无法让人上癮。
陆云嘆了口气,看著一脸自信的罗峰。
“老罗啊。”
“你只说对了一半。”
“或者说,你把最关键的那一半,给搞丟了。”
陆云站起身,走到白板前。
他拿起笔,把罗峰刚才说的那些话,全都擦掉了。
只留下两个大字——【收益】。
“老罗,你刚才说的那些,什么枪法、什么杀戮,那都是手段。”
“但这游戏的目的是什么?”
“不是杀多少人,也不是活到最后。”
“而是——带著东西出来,变现。”
陆云转过身,看著还有些迷茫的罗峰,开始拆解这个全新的玩法:
“咱们先从进游戏之前说起。”
“在《绝地求生》里,所有人跳伞的时候都是光著身子的,大家起点一样。”
“但在《三角洲行动》里,绝对不能这样。”
陆云在白板上画了一个巨大的仓库图標。
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