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【代入感】【爽点】【装逼】【不要文笔】【扮猪吃老虎】【反转】【鉤子】【必须完成的小目標】【过渡事件】【绝望下的节奏感】【关键锚点】

【博弈】【一般主要就是人与人的推演】【意想不到的发生】【有利用价值的后宫】【传承】【文化沟通】【差异化】

【耐心】【筛选】【套路】【经验的磨合】【打脸】【缝合】【抄袭】【“蓝图”】【閾值】【成长性】

【2050字左右的正文】【符合逻辑性】【无脑爽】【局限性】【语言的艺术】【黄金比例】【详细的力量体系】【在剧情推进时出现的介绍】

【消耗品】【补给】【宝藏】【留存】【携带之后最大的容量】

【设局】【道德约束】【受教育程度】【人物弧光】【经歷】【外掛】【定义的边界】

【组织】【势力】【绝对强大的个体】【极端角色】【安全感】【危机】【外部压力】

【教诲】【关係】【道心】【体系】【环境】【背景】【最真实的本能】【观测】

【典型骗】【互动主角的“系统”】【系统】

{提升之后,维持现状就要消耗更多资源,以及衍生“器”的使用。}

{死亡压制过度的疯长,將渐渐飘飘然的主角打回原型,甚至压回去的是灾祸。}

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