48.具有魔导天分的士兵 苏联1920:我的士兵全是玩家
系统给罗切斯特的任务是攻下並坚守,所以到目前为止还没结算,结合前后情况来看,要將那艘陆地舰给拦住,才算胜利。
准確来说是叫陆行舰。
这是今天战后刚在指挥部规范出的叫法。
先前因为情报上的缺失,再加上没遭遇过,指挥部的各个连长乃至师长的叫法都算不上正规。
就像是自动机一样,有人会叫多足机,有人会称其为罐头,但本质上也都是同一个东西。
陆行舰也是如此,陆地舰,陆战舰,陆上舰等之类的称呼,但隨著契卡和侦查部队的发力,再加上后方的討论,对於这个战爭兵器,总算是划定为了“陆行舰”这个称呼。
对於今天布置的任务,罗切斯特只能说,失策了。
本以为“沃伦斯基新城”能坚挺一点的,可曾想,这座城市居然只一天就被打下来了。
这让罗切斯特比较头疼,这下不得不给玩家发布额外奖励——奖励他们提前攻下——以鼓励他们再接再厉了。
至於那支高价值目標的队伍,就比较可惜了。
他们差点把敌军全歼了。
跑得真他妈快。
最终只到手了[2800]点声望,算上之前的,扣除今天玩家復活的消耗和弹药补充之类的。
最终手上剩下了[5000点],净增长了2300点。
这感觉,太美妙了。
就像是手头有钱一样,对於男人来说,兜里有点钱,那走出去整个人感觉都不一样了,就是一种自信。
如果没钱,到处都要抠抠搜搜的,就没那么自信了。
过一会儿,他就要看看声望商店更新了什么,对於玩家的强化也可以开始考虑了。
先前没声望的时候,一个玩家抠抠搜搜十点声望,纯白板。
现在,有了声望,就不能让玩家再当白板了,此外,还需要降低玩家的復活成本。
今后的战斗恐怕只会更困难。
目前罗切斯特的设想是,在提高玩家整体装备的情况下,復活所需的勋绩不改变。
但要升级装备,就需要提供一些勋绩——当然这个价格不会太高——主要是让玩家先体验一下这个过程。
也能让一些玩家拉开装备差距,也鼓励玩家进行一个“爬线”的行动。
(ps:爬线,一种非指的是玩家按照游戏中的科技树/研发线,通过不断战斗获取游戏货幣,一步步解锁併购买更高装备的过程。)
作为一名策划,为了吸引更多玩家进入並让游戏变得好玩,这便成了需要思考的问题。
想著,想著,刚打开住所大门,便看见了某个金髮小女孩站在门口,大抵是谁家的孩子吧?
但越看越觉得眼熟。
“你是哪家的小孩...”
“你才小孩子!”金髮少女一把抓住罗切斯特的袖子,或许她是想抓衣领的,但是在罗切斯特这足足快一米九身高面前,抓袖角刚刚好,“你们这些人到底要说多少遍!才知道!我可是医疗修女!成年的!”
儘管语气听起来既嚇人又愤怒,但这副模样实在是难以称得上...
罗切斯特如对待小孩子一般,揉了揉这医疗修女的脑袋,“话说,你怎么忽然来这里了?”
“嗯?这不是来看看你的情况吗?铁木辛哥师长特地在我这里提到了你好几次,要让我关注你的身体情况,要优先治疗什么的...”
罗切斯特听到这番话,思索了片刻,看起来铁木辛哥已经打算成为自己的“伯乐”了,而且还的確是看出了一些端倪。
这也正常,毕竟一支仅仅百人的部队,打出这种战绩,放在任何地方都是相当恐怖的。
“你叫什么名字?”罗切斯特问道。
“喀秋莎·利特维亚克,等等,你不会才知道我的名字吧?!你这傢伙,能不能尊重一下我们医疗修女!!”