50.不再是白板,玩家系统的进一步完善 苏联1920:我的士兵全是玩家
所以目前这个时候,罗切斯特並不打算直接使用莫辛纳甘作为模板,一是目前的枪管確实不太行,二是两个职业用同一把武器,未免太敷衍了。
罗切斯特毫不犹豫购置了声望商店里面的“仿·李-恩菲尔德 smle mk iii”
协约国阵营中最优秀的狙击平台之一,拥有顺滑的旋转后拉式枪机,配合10发双排弹匣,精度也还可以。
最关键的是,它便宜。
仅仅只需要二十声望,就能购置下来,完成职业的设计后,在每个士兵的基础上,又进行了手雷和装备的完善,以及优化设计。
例如为士兵们配置了工兵铲,增加了头盔等装备。
几下搞来,一名玩家的成本也从最初的[10]声望,上升到了目前的[25]声望。
完成这一切后,罗切斯特给玩家开始分发勋绩,按照之前的“世界boss”的结果来看,每个玩家都分到了[480]点,再结合单局贡献。
郭如鹤从战前的[730]一举成为四位数,再加上战绩而额外分发的[200]勋绩,赫然已经到了[1410]。
而歧途哥,也同样到了[1410]。
两人持平。
而唐王护则依旧稳居第三,虽然技术上强不少,但因为入坑晚,加上[480]的任务奖励和战绩,勋绩从一开始的[530]一跃达到了[1200]。
仅此一战,就连表现最差的air,勋绩也达到了[760]。
死亡惩罚已经没有那么严重了。
之后罗切斯特在论坛和游戏內同时发布了更新勋绩商店和划分出职业的消息——目前所有玩家都是白板,以后新入坑的玩家也同样是白板,再获得[50]勋绩后,即可选择职业。
可以多职业並行,独立属性。
罗切斯特这个设计有两个目的,一是让玩家有爬线的欲望,二是增加勋绩的消耗,一个玩家强化可以分两个卖,分到各个职业里,这样勋绩的消耗就是两倍。
虽然这样来看,稍微限制了玩家的强度,但从侧面来说,也是加强了玩家的游玩欲,留存等一系列能长期延续下去的数据。
在罗切斯特眼里,这是利大於弊的。
在向玩家讲述完基本的规则后,罗切斯特便开始画饼,只需要[3000]的勋绩,就可以开始强化自身属性,爬属性树。
这让玩家们顿时又兴奋不少。
看著[3000]的勋绩目標,郭如鹤和歧途哥倒是没著急,因为两人已经持平,反而意外地同时购买了一把“仿·m18衝锋鎗”,各自消耗了[500]的功勋,又花费了[50]勋绩完成了升级。
这一波大手笔消费,直接让两人的排名出现了波动。
唐王护则是直接转到了侦察兵,购买了一把“仿·李-恩菲尔德 smle mk iii”,总计消耗[75]勋绩,以[1125]的勋绩位居第一。
在一波升级和购置装备下来,大部分玩家將获得的功勋消耗了不少。
罗切斯特扫了眼排行榜。
第一名唐王护[1125]成为第一。
后续的玩家,勋绩大多都在[900]-[690]之间。
忙完这一切后,罗切斯特又去找了一下安东,问了问“义之军”的伤亡情况,在得知仅有五十多人受了轻伤后,才放下心来。
罗切斯特隨后开始向“铁木辛哥”所在的指挥部走去。
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“你可以在罗切斯特元帅的部队里找到所有军种和兵种,他提供了一种全新的作战技术,以此来对付恶魔...”《胜利与思考:朱可夫军事文选》第五章论未来战爭的诸兵种协同——以罗切斯特元帅的军队为例。