攻击、血量、法力等等,都已经远远超出。
这都是得力于‘图鉴’带来的加成。
如果单论小分类数据的话,图鉴带来的加成可能要高于属性值。
比如弄死一只怪,点亮后直接加了好几点攻击。
一点力量也才加4点物理攻击。
然而真正的属性不是这么算的。
一点力量带来的不仅仅是4点攻击,40点血量,还有很多看不见的隐形的加持。
纯粹的力气、骨骼强度、密度、肌肉强度、密度、细胞活跃、再生、造血速度等等等等。
这些加持真实存在,但是面板上不显示。
面板带来的是‘额外加持的超凡属性’。
具体什么意思呢,就是说一个人,活生生的人站在陆志面前,玩家也好,普通人也罢。
陆志一拳下去,不计算额外加持,也就是攻击力什么的。
就一拳下去,直接把人打死了。
此时,对方所能承受的极限,还不需要陆志用到额外的攻击力,所以他承受不住。
如果仅凭肉身的一拳打下去,对方没死,这下,才开始附加额外的攻击力,也就是所谓的‘超凡’。
很难解释的一种计算方法,他们有‘优先度’却也同时生效。
这一点很重要!!!
这代表‘天道’(游戏)出现后,世界规则发生的新变化。
以后的世界,游戏彻底降临,大家都在原有的身体基础上,多了一个额外的加持。
这个加持,就是面板上的数据,也是会被属性点直接影响的数据。
所以,一个属性点带来的提升绝不是面板上那么简单。
看完面板后,陆志将目光落在‘新手任务’上。
【进行一项简单的智力训练,并认真完成。】
【任务奖励:智力属性点+1】
今天周一,这最后一个小bug总算刷出来了。
有细心的小伙伴应该已经发现了。
陆志当初全属性不满十,差几个系统就会准备几个‘新手任务’,将所有属性弥补到10.
即便是后来属性点上去了,但这个任务还是存在的,将来大家都一样。
可以说,在这方面游戏是绝对公平。
你可以因为自身优秀而属性更高,但不够优秀的,游戏会帮你补全到人类巅峰水准。
陆志所说的小bug,还是来自于探索者天赋的时间差。
一个属性点,不管怎么用,不管是什么属性点,都是1=3。
属性点多了一点,那是周一刷新出来的最后一个新手任务,前面说过,文中也会提,我直接加上去了,下一章才有,省的一直麻烦。
宝箱里没什么特殊的,都是些经验和游戏币,我都算进去了。
一个黑水剑,这个没封魂剑牛逼,就当丰富‘仓库’。
【陆志(67)】
【目前职业:无(天赋探索者导致)】
【玩家等级:15】
【经验值:1530/5500】
【力:33】
【智:33】
【敏:33】
【物理攻击:281+2810
【魔法攻击:51
【hp:1102】
【mp:545】
【攻速:1.206】
【暴击几率:52%】
【自由属性点:0】
【游戏币:3480】
【太婆庙贡献值:172】
【三善学府贡献值:275】
技能:烈性病毒,探查术,精准射击(被动),杀意决,杀意爆发,浩然正气诀、鬼啸、武德充沛、七进七出、剑术精通。
天赋:探索者
武器道具:短剑、臂弓、龙珠、封魂剑、钢叉、黑水剑、蜃珠。
宝箱:黑皮.若干。
水府众图鉴:府主点亮进度(0%)、护法点亮进度(25%)、府众点亮进度(37%)。
(本章完)