又或者被丧尸咬后不选择死亡,选择异变,继续留在那里杀丧尸,然后晋升为列兵之后出来,选择异变人这个职业也是不错的选择。这些人原本就是出类拔萃的,所以这个时候经历的大风险,收获也是巨大的。至少他们不需要抢怪,可以更快的从低级的战争废墟中走出来。”中年人点了点头说道,又看了其他一些数据转身离开。
有人会问,出去之后去更高级的副本,杀更高级的怪物不是会获得更多的积分吗?所以升级才是王道。不过有这样认为的人其实都是游戏小白。升级的确可以进入更高级的副本,基础属xing也会增加,可以获得更高级的装备和积分,这些都没错。
然后就是一些细琐的零件什么的,比如说被淘汰了不知道多少年的枪械上面的撞针,弹簧,以及放子弹的梭子什么的,当然也有几颗型号十分普通的子弹,是手枪子弹,勉强可以在冲锋枪上使用。
生存:在战争废墟中生存下去,每生存一个小时会获得10点积分,最多累计不可超过100积分。
王福生又看了一下任务面板,此时任务面板中只有一个任务:生存。
王福生好似一道旋风一样从战争废墟中扫过,绞杀、勒杀……王福生几乎把所有格杀形式都演示了一遍。当电子器上积分现实数据跳到56的时候。王福生终于停止了自己的杀戮,仰天咆哮把一年多以来压制在心中的郁闷全部纾解一空。王福生气喘吁吁的坐在地上,急速跳动的心脏慢慢的平复下来。
游戏中拥有jing良装备,这个等级满级技能的玩家,干掉那些徒有等级,要装备没有装备,要技能没有技能玩家的情况,太常见了。因此根据一些游戏公布的资料研究,要想出去之后可以立刻投入战斗,单独玩家走出低级战争废墟的积分,最好储存在500左右。
系统好像还有一套扫描玩家脑电波,判断玩家在危难时刻,爆发出潜力的隐藏设置。不过在生死边缘所爆发的潜力到底是怎样,那就不清楚了,游戏资料中没有提起,游戏公司也把这个设置设定成了绝密。
“数据一切正常。只是《命运》游戏地图太大,有的战争废墟中的玩家少则几十,多则数千人,而异变生物的数量只有不到100。而那些不按类分配的玩家,有的只有一两个人,却随机到了有数钱丧尸的战争废墟中,生存起来可能比较麻烦。”
吃饱喝足,处于最佳状态,那么玩家最巅峰的数据是什么就是什么。如果jing力一场大战十分的疲惫,那么一切属xing都会下降。如果有一项到了0,那么这个玩家就会死亡。
看了一眼自己有所下降的属xing的时候,王福生突然发现自己的基础属xing中没有防御这一项。这个王福生所认知的一些游戏和现实中的测评数据有所不同,不过想了一想,王福生也就释然了。
因为刚进入游戏大家都是一无所有,除了那些运气逆天的玩家,杀怪除了赚取积分,爆的东西也足够自己使用之外,其他人必须向系统兑换一些前期必须的装备。而且就算那些运气好的逆天的玩家,学习技能还是需要积分的,一样需要储存,所以积攒够100积分就兴冲冲跑出去的玩家,除非有强悍的玩家带着去升级打装备,否则在外面根本无法生存。
王福生从旁边扯了一条电线过来,用牙齿截了一截下来当做携带。把自己爆出来的军绿鞋穿在了脚上。看了一下自己的速度从87变成了91,王福生露出了笑容。
“还真够抠门的,杀了这么半天就给这点东西。一把完整的手枪都不给,只给这些零件。还好是直接爆子弹,不然可真要骂娘了。枪械有零件可以组装,组装子弹可是一个技术活,弄不好炸膛,卡壳的,还不如不用呢。”
“恩,这个问题。一开始随机设定的时候就有考虑,每一个玩家死亡的时候,会扣除一定的积分,在死亡附近的复活点复活。而贫民的死亡,则是不需要积分随机复活到其他战争废墟。如果一些废墟异变生物太多无法生存的话,多死几次,随机一下就好了。
所以《命运》游戏的这种设定,让玩家十分的抓狂,但同时也是这个游戏的亮点所在,毕竟经验够了就升级,这样单一的杀怪升级策略实在是太枯燥了。反而这种带有需要动脑规划积分如何使用的设定,会让游戏变得更有意思。因为这样不同的玩家有不同的选择,就会出现不同的组合,游戏才会变得更加的多姿多彩。
叮咚!系统以确定你所在位置,将在30分钟之内进行空投,因为天气原因,误差大约在1公里范围之内。
“一公里的误差范围,太大了一点?”王福生皱了一下眉头,有些不满的摇了摇头。不过这个误差范围,相比于当年的敌后生存,没有任何援助的情况要好得多,这让王福生也仅仅只是随便抱怨一下。
兑换了水和食物之后,王福生没有再进行战斗。虽然王福生的基础属xing,只因为刚才的打斗产生的身体疲惫稍微下降了一些。但是王福生已经开始感觉到剧烈运动之后的饥饿了。饥饿是《命运》游戏设定中有一大特点,它可以迅速带走玩家最基础的战斗力,让玩家变得虚弱,就好似现实中的人饥饿一个样。
所以虽然王福生现在的jing力还十分的旺盛。但是在获得消除饥饿的食物之前,保存现在的体力,是想要在危险区域求生的一个小窍门。因为你无法预知未来的危险,所以要尽量在没有食物的情况下,减少自己的消耗。