不放那就牺牲ban位,毕竟现在放出来的局里,整个季后赛拿了的队伍5赢2输,有一把还是gt.tank操刀的吸血鬼被vg翻盘,浪输的,算是gt自己没把握住机会。
这个英雄是红方现在必须考虑的一点,如果放,怎么应对?
他一直念叨着,直到被裁判小姐姐反复提示离场,才去跟秦明握手下台。
等到第二波线过来,慎朝河道走了几步,掩护螳螂换蓝,酒桶刷野较慢,we这波的退防交换做得还不错。
“双钩体系吗,锁了。”泽元有些兴奋:“ss就是要针对ad这个点,老鼠要想有输出环境,必须打得更保守一点了。”
但到了季后赛,开始削弱巨魔、艾克等英雄后,韩服船长突然又回到t2级别,甚至在某些阵容里,是t1的存在,其重要性跟赛场大热的慎一般,就是给予支援。
第三ban蛇队给到塔姆,纸片思虑片刻,反手禁了兰博,原因是兰博比泰坦起势更快,大招更难防住。
作为ad大核的战队,选择一个合适的ad很关键。
中路这边,前面几级都是卡牌换血优势,不过doinb出的是腐败药水,2级点出w后,硬扛着卡牌伤害交e清线,经济只是稍稍落后一点,血量也落后一些,卡牌四分之三血,泰坦少个8、90左右。
“我们拿什么?”ming问道。
泽元:“螳螂埋伏在上墙左侧,酒桶在中路右边草丛,这波两边都在蹲,泰坦上了,一钩命中,两边打野同时冒头。”
经过前面常规赛的较量,we是知道要限制doinb这个点,所以螳螂吃掉红、蓝、蛤蟆、河道蟹、石甲虫、f4后,刷野真空期过来埋伏中路,酒桶跟它差不多,都是14组野,中途控了下河道蟹又刷完自家红区没事可做,准备gank中路。
致幻:“卡牌切到黄牌,打在泰坦的盾上,q刮掉护盾血线,兵线过来了,螳螂e过来打伤害,泰坦原地顿了一下螳螂,e技能减速两个,酒桶靠过来了,卡牌交闪,酒桶在跟,e闪穿兵撞晕q减速,要先杀兮夜。
纸片脑门冒冷汗,一直强调不要被开,转线运营,守好大龙,除了土龙印记要提前接,其他龙可以先放三条……
再加上蛇队的双摇摆属性,纸片教练坚信若是将这个英雄放出来,他们的下场不会比其他队伍好到哪去。
不出秦明所料,第五手,纸片教练给957拿了慎。
ss手握胜场,一三五局选边,直接选蓝,这个版本蓝方胜率要比红方高,至于为什么,看ban位就知道了。
现在知道为什么蓝方比红方胜率高了吧,到了季后赛,红方要求稳大概率牺牲两个ban位,蓝方则可以肆无忌惮的去针对某个点去限制,一来一回,吃了多少亏。
螳螂这个英雄在大赛上登场次数不是很多,但condi敢拿出来自然有他的道理和自信。
ban人结束,蛇哥正疑惑bp没按自己的想法走,就看见ss秒锁轮子妈。
博弈就是这样,we想搞全球流,护住下半区,ss就是中期抱团体系,强逼we接团。
sofm听教练的话拿了酒桶,又出了一手泰坦。
秦明当然考虑到了这一点,以抢带ban拿走轮子妈。
双钩体系里,一般情况下锤石比机器优先极高,但这把为了限制mystic的英雄池,给水晶抢了轮子妈,那双加速机器人团战就比锤石有优势了,跑速快也就意味着对面防守难度的提高。
对面都放出来了阵容还合适,没理由不拿。
“开局5分钟左右,两边的中野就打出了第一波碰撞。一换一,都是中路的人头。”
doinb:“都没闪都没闪都没闪。”
边说还边编辑数字标记,9.55mid、10.01jug,然后刷屏。
小计,7月27日,tesvsig第一小局,不对劲,塔姆不对劲,shy老师舔功这么了得……
(本章完)