卡普空把企鹅玩弄于股掌之间还是很合理的。毕竟企鹅馋自己的身子,这不得狠狠pua一波?
先把钱拿来,核心技术是不可能交给你的。你企鹅再有钱,在动作领域也是土财主,和卡普空这种贵族是有本质区别的。
毕竟只要是一款游戏都会有好的评价和不会的评价,像被玩家誉为开放世界的鼻祖老滚5一样,也有人不喜欢玩,也有优缺点。
但大家都不会瞎几把乱推荐,更不会因为某些朋友不玩着游戏就会着急,玩家心里都会很平和,并不会觉得什么,更不会去踩一捧一。
而这个优秀,甚至超越了传统游戏的范畴,仿佛这是为开放世界这个表签量身打造的一样。
十多年前,动作网游正在风口上,彼时的企鹅正是领头羊,然而企鹅却有更大的野心:做自己的牛逼动作游戏。
可能说真的,企鹅真的有着当舔狗的潜质。
并不会有某些逆天的玩家过来反复跳脸,阴阳怪气,看到说不想玩这款游戏会被攻击的。
到现在企鹅还是深爱的他的怪物猎人。
在这款游戏中,玩家们体会到的是一种前所未有的感觉——那便是自由。
等到游戏做完了,缓过劲来企鹅却发现一件严肃的事情:我们不是向卡普空取经怎么搞动作游戏的吗?核心动作技术在哪呢?
卡婊卡婊,他到被称为卡婊了,他还能干什么好事。
什么我不玩旷野之息就低人一等了,别人一跟我聊起旷野之息,我说没玩过,就会被说别人也太落后了。
但看看这些年企鹅在怪猎上的操作,我只能说,他爱而不得的样子,我哭死。
国内,似乎一款把这款游戏给吹烂了,吹过头了,已经吹的太过于神作了。
此时,被玩家誉为“动作天尊”的卡普空当仁不让成为企鹅的取经首选。
单机也拉跨了搞影视总行了吧,20年的《怪物猎人》真人电影,企鹅又又投入了成本,然后台词违规,刚上映就下架然后就是全部撤档。
尤其是《怪物猎人》这个系列,既有强大的动作技术,也有适合网游化的rpg数值要素。
这就是自己小时候想象的游戏,这游戏好玩到了什么程度,自己甚至愿意失忆再来一遍。
就像有玩家会觉的atlus的p5比旷野之息好玩,大家都觉得挺正常的,毕竟一千个玩家当中就会有一千款属于自己的神作。
而这些快乐在经历了长久的时间后,渐渐地被淡忘了,可是在游戏中,它又悄悄地浮出水面,展示着自己的存在。
当然一款好的游戏不一定适合每一个人,有人会觉得魂环就是个垃圾,有人会觉得魂环是一代神作。
像极了霸道总裁永不放弃追求千金小姐的泡沫狗血剧情。
每个人都有每个人的喜好,毕竟萝卜青菜。
而就在这种“不干预玩家”的基础上,却有隐晦但有效的完整“弱性引导”。
就像有人会吐槽着款游戏的没有剧情,游戏内越到后期越是孤独,而表示自己不喜欢玩这一类行的游戏,而旷野之息的玩家着会深深的赞同。
企鹅又投入了巨大成本,在自己wegame平台,又是提前2天解禁,又是100元优惠,结果四天一过,由于版本内容问题,惨遭下架一蹶不振。
然后被迫玩了一段时间,别人一问起自己,说不太喜欢,画面看不习惯,剧情垃圾,游戏难度系数过高,体验感太差,打击感不好,等等因素,然后对方就急了,人身攻击就开始了。
这不能叫游戏了,这纯纯的宗教,特么的狂信徒定期讨伐异教徒是吧,你说是吧?
毕竟,只要是个正常人都不会这样做的。
但是对于外国的玩家来讲,这则消息却是相当值得关注的。
(本章完)