《歌德洛克》,这个游戏最为伟大的地方在于,它不像是一个游戏,没有所谓的条条框框约束玩家的行为。那里就像是一个真实的世界,没有玩家做不到的,只有玩家想不到的。
同样的,npc也被解除了限制,他们会像真实的生命一样生活,而生活就意味着不断的创造。事实上,很多道具都是npc或者玩家自己制作出来的。
比如飞龙哨,这种召唤小型飞龙把使用者抓走的道具就是玩家在发现,有一种小型飞龙可以驯服后,想着有一款几十年前的老游戏——《怪x猎人》有这种东西,那在这里可不可以搓出来。
抱着这样异想天开的想法,玩家自己创造着乐趣。
《歌德洛克》不是有这种服务,而是有着能做到这种事情的自由度。
天才开发者们提供了一個舞台,享受着玩家创造出各种各样有趣的东西,期待着玩家拿出足以挑战【设定】与【剧本】的。毕竞和玩家斗智斗勇,也是开发者不得不品鉴的一环。
《歌德洛克》的内容在自由的同时,又十分严谨。最基本的地方在于,每一个钱币都在游戏内有制造记录和流通记录。会有造假币的剧情,但是钱币绝对不会凭空多出来。
但这是《歌德洛克》成熟之后的状态,在成熟之前,这个世界还有些无比生涩。
比如某些原始npc会刷新身上的原始道具。
“听我说眼镜,这是一个奇迹,两个出现错误的npc统合了数据,变成了一个,bug都消失了,很多项目都顺利运作了。”厨具满脸谄媚的捶着眼镜的腿。
“但是产生了更大的bug不是吗?原本只有3个限定道具变成了每天3个!那个npc还和散财童子似的随便给【妖精国】铜币!”显然已经观察了好几天的眼镜一点都不吃天才们的忽悠。
“它可是我呕心沥血设计出来的孩子,我做梦都想着它被打死的样子。它应该死的无比壮烈,而不是被100个人轮x致死。”
周围的几人不免嘴角抽搐了起来,眼镜哭丧的像是自己的亲儿子被霸凌了,但说的话却像是在对待自己的仇人。“从现在的数据来看,它最多只会被78个人围殴。”企鹅很务实的报上了真实数据。
眼镜立刻双手捂着脸,小声抽泣着,变成了多愁善感,喜欢历史英雄剧的文静女生模样。
“三位英雄站在了生与死的边界,或是不着调,或是严肃刻板,或是温柔的让人心痛,但都毅然决然的为了【世界可能会因此毁灭】的危机,坐上了摆渡船,与那怪物决一死战。”
“英雄们赌上了自己的超级账号,与完全未知的人形怪物战斗,用尽手段最终胜利后,他们互相感慨,遗憾又留恋,但最后释怀的勾肩搭背,准备永远失去账号的时候……砰!”
眼镜突然大喊一声,文静女生又变成了某种狂热份子。
“天翻地覆,曙光来临,英雄无比错愕的发现,生者的世界向他们打开了,得到拯救的人们鼓着学,恭喜着英雄们胜利归来。”
“本来应该是这种结局的,但现在【妖精国】那帮人把死者世界当成游乐园随便进出!我的孩子,我本该被壮烈打死的孩子在那些熊孩子玩家眼里变成游乐园可以随便踢打的玩偶人了。”
见眼镜逐渐开始胡言乱语,周围的天才们不免担心眼镜是不是肝过头,神经不正常了。但同时也有些幸灾乐祸,毕竞他们呕心沥血创造的世界boss可是一个个都死的其所。
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