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第226章 诡异的草外隐身!怼脸救援的三步上篮!【8k求月票】

“双方赛前的火药味拉满啊,就让我们一起在峡谷里见真章!”

管泽元说完开场白继续分析着阵容:“这场由于v5下路选出一个我们完全没见过的东西,所以也不知道他们这场的战略部署”

“不过很明显如果打到中后期,一方没有ad,一方拥有超级大核厄斐琉斯的jdg会更胜一筹!”

米勒则是略有些疑惑道:“但如果这样的话,是不是辅助选个保ad的好一点?选泰坦这种硬辅又感觉jdg前面是有想要战斗。”

王多多凝视着双方的一级布置:“先看一级双方的布控吧,v5这套塞恩+千珏的一级设计不知道jdg会怎么破解,常规赛的时候这招可是给jdg带来了巨大麻烦啊”

双方常规赛的那次对抗,v5就通过一级入侵+塞恩偷自家野区,导致kanavi整场野区发育都极其受限。

真要说起来,jdg和v5其实很像。

红米认为v5只要能限制住中单,赢下游戏就应该是顺理成章甚至是轻而易举的。

可jdg何尝又不是一旦kanavi被限制住手脚,整个队伍就会没有任何节奏?

所以针对这套设计红米当然也做出了应对。

其实很简单————就是略微“牺牲”上单!

v5这个设计想要实施,首先一级塞恩就不会跟着大部队,这样才能出现己方打野反掉对方的一片野区,然后塞恩吃掉对方能吃的一片野区这种设计。

也就是说,如果v5要打一级入侵,无论是入侵上半区还是下半区,正面战场最多也只会有4个人。

而红米做出的布置,是让369出门就站在自家中路一塔下。

其余四人正常站位,这样一旦发现v5一级有入侵的进攻动向,就能让全员五人立刻集结调转守护野区!

哪怕v5选到的阵容一级再强势,有人数差4打5的情况下,也绝不可能取胜。

甚至还有可能被jdg抓到机会!

当然,如果v5选择的是五个人一起入侵,那jdg也可以直接换半区,至少亏不到任何东西。

这里面唯一需要承担风险的是上单。

因为一级入侵大多是发生在一分钟之后兵线出征的时间,凯南如果想要保证自己第一时间能够赶到半区支援,就必须在中塔下站到至少1分15秒。

彼时返回上路大概率会漏兵。

不过369十分乐意为自己的羊灵双子牺牲,显然深知只有打野舒服了,自己才能舒服。

反正上路是塞恩vs凯南,前期本就绝不可能打的起来,开局略亏那么一点点经验根本无伤大雅。

“69站的这个位置好像很有深意啊.”

上帝视角的解说台自然也注意到凯南的位置。

“哎,但是v5这?”

“感觉会正好和凯南撞上吧!?”

jdg视角里并没有出现v5的人。

不出现当然也很正常,无论对方是准备一级入侵还是没有一级设计,都没理由这么早的露出踪迹。

而很明显jdg的阵容一级显著弱于对方,也没理由主动出击

左手出门就按照教练的指挥部署,直奔上河道的中草插眼。

此时,正十分谨慎的站在自家f6营地墙侧。

他站的这个位置同样很有讲究————因为上单没有进行防守站位,导致红色方上野区的上半侧是黑的,前后两个来口都有可能进人。

阿狸站的这个位置,刚好距离前后两个入口都有距离,同时河道视野也能侦测到动向。

“这!?”

“左手好像是真的全然不觉!凯南也没发现!”

“还能这样吗!”

场外解说台和jdg粉丝们的惊呼无法穿过白噪音的干扰,左手这会还在想着这场对线要怎么开爽。

阿狸对线打奎桑提,只能说是有手就行。

只要阿狸自己不出失误,理论上奎桑提基本就别想要碰到对方。

左手这场还特地带上了{先攻}来上起嘴脸,就准备在中路“抽一把”爽局!

红米在调教选手方面很有一套,他了解左手这个人的性格,知道怎么才能“激发”出对方的全部实力————所以才会想要在第一局,制造出这样的中路对位!

红米知道,只要让左手先打出一场“自信局”

哪怕就是第一场输了,后续jdg都能获得本场bo5最大的筹码

可就在左手脑中正畅想之时。

阿狸的头上,却突然亮起了【千珏之印】的酝酿标记。

他迅速变得有些警觉,在原地不断踱步的同时迅速扫视小地图,想要看看有没有什么遗漏之处。

“准备3,2,1”

下一刻。

阿狸脸上的空气中,四名壮汉宛如撕裂空间一般————凭空“穿梭”现身在近脸之处!

要知道,阿狸这会的站位可并不是危险的濒临河岸线。

而是f6墙体的外侧,距离河道还有一段距离。

可偏偏全程无论是河道中线的眼位,还是中一塔下凯南的视野,都没有察觉到任何敌情!

是真正的“凭空”!

最恐怖的是。

四名壮汉现身之际,都正在“高举双手”。

看着正在蓄力q【残虐猛击】的塞恩,阿狸第一反应就想走位闪躲却发现脚下正如同被灌满了石铅一般沉重!

奎桑提砸下的【无双陀斧】命中打出80%减速,使得阿狸第一时间难以走出斧击的范围!

左手浑身一抖当机立断的疯狂按动fffff,可响起的却是一阵禁用的嗡鸣————因为同一时间出手的,还有科加斯w【野性尖叫】!

虫子w一级就能造成1.6秒的{沉默}效果。

而塞恩的q,只要蓄力超过1秒就能造成1.25秒的{击飞}效果,蓄力超过1.5秒就能来到2.25秒击飞效果的满值!

但圣枪哥求稳,并没有追求极限。

塞恩只在1秒出头便稳稳出手蓄力q,将阿狸高高砸飞!

此时后方千珏弯弓射箭,而从河道之下独自走上来的赛娜也开始抬起枪管。

千珏被动的印记挂上之后需要等待8秒重置,因此v5众人还略有留手,还想要等待印记掉落给千珏拿到印记。

但没想到左手求生欲强的可怕!

见到落地时自己血量还有盈余,阿狸瞬间向身后的f6坑内闪现,再学w狐火获得加速向中二塔方向跑去!

奎桑提却立刻隔墙跟上闪现再砸下一记无双陀斧减速,同时后方千珏一起跟上闪现持续追击,并利用之前没有交出的q技能跨过内墙与阿狸贴身。

凯南已赶来支援,但一级的凯南没有留人能力!

千珏一直追到二塔门前,眼见千珏印记在其头顶闪亮,才稳稳出手一箭!

“v5杀意已决!交出两个闪现仍然将阿狸击杀!”

“虽然左手用一个闪换了中野两个闪,可由于千珏成功吃到印记,再加上一血,毫无疑问这波v5还是大成功的设计!”

“防不住啊,根本防不住,v5这设计一套一套的好像根本用不完一样!”

“而且这波除了v5离奇的配合设计,似乎他们这个阵容也可以管中窥豹.这阵容的控制实在有点太足了些!这才一级啊!”

任谁来看,左手这波的站位和处理都没有问题。

阿狸的位置已经不可能再往后退,否则不仅会有视野盲区,v5要是从上路三角草摸进来的说不定还会被迎面撞个正着!

那已经是进可攻退可守,最安全的位置。

只是谁会想到对面四个人.竟会以那般诡异的方式出现!?

左手直到现在都还一脸茫然。

到底,是发生了什么?

导播放出一级回放,还特地切出双视角,以阿狸的第一视角和上帝视角做出对比。

只见开局v5五人就直冲中路兵线上赶,走进上路河道。

其实当时就撞见了刚从河道中草插完眼回去的阿狸!

v5这个阵容仔细看就会发现————是真正意义上的《全员带控》!

并且除了千珏是只有一个减速之外。

其余4人,至少都是有着两个以上的控制技能,外加至少一个的硬控!

那会如果赛娜学个w或者虫子学个q,瞄的准一些远程出手,说不定都有可能直接打出阿狸的闪现。

但既然发现了对方的踪迹,v5自然不满足于只是打个技能。

“赛娜在拐角处开雾,四名队友从敌方中塔前方排排走过.一人在墙下!四人在墙上?”

管泽元声音极为震撼。

“从阿狸和凯南的视角里完全看不见!这样灯下黑吗!?”

“这简直是鬼故事啊!”

赛娜e技能【黑雾咒附】能够将自己和友军掩藏在黑雾范围内,对方只能看见“雾体”,看不见其中藏着的英雄单位有几个、是谁。

而如果友军脱离了赛娜e的范围,则会变为自己携带一团黑雾移动。

但。

如果赛娜本体不在对方视野里,比如藏在了草丛中————那么超出了草丛范围的黑雾,对方自然也不可见。

同时,假如友军此时藏在赛娜本体的黑雾范围内.

就能做到类似:《草外隐身》的诡异效果!

赛娜以此协同四个队友完成“偷渡”。

愣是悄无声息的让四人以“草外隐身”的状态,从敌方一塔的前方,潜入绕到了岸上!

之所以必须从一塔前方绕,有两个原因。

一是狐狸插得河道眼,能看到中路线草内侧的视野,假如赛娜直接抄近从河道进入,会被河道眼给侦测到“雾体”。

再是,假如左手这波没有遭殃,插完眼就直接稳到走路回城

那倒大霉的说不定就是kanavi!

或者是返回上路的369!

只因为通过这个方法,v5是没有任何信息的将己方四人给运送进了对方野区,绕过了那看似必经之路的河道。

以v5这个阵容强大的控制链,蹲到谁,都一样。

哪怕再退一万步说。

就算这场jdg选择的是“赌性”最大的五人蹲在入口草丛,5v5的情况下v5仗着多重aoe控制,外加一级打架赖皮能变身僵尸的塞恩,被蹲到也丝毫不惧!

本身v5这个阵容,想要的就是《战斗》!

【什么盟军幻影坦克】

【妈妈,峡谷里有鬼!】

【好家伙,这种奇奇怪怪的东西,我一看就知道是谁的手笔!】

【玛德v5天天就会玩阴招!到底能不能堂堂正正和我们打一场酣畅淋漓的发育40分钟的5v5正面啊!我真服了!】

【怎么不说按个s站着给你们打啊?我寻思这支v5最大特长本来就是两个超级大脑的组合,还不让用了?】

【嘻嘻那么问题来了,你家主队为什么不搞设计捏?是不喜欢吗~】

【其实这个机制细想还真挺合理的,就像拉克丝以草边缘为中心点放e,敌人没视野看不到草外的e特效,还有努努的草丛原子弹,不都和赛娜这个e一个机制?没有中心点视野就是看不到技能整体特效!】

“这样jdg还是没能防住塞恩的一级设计啊,而且还是要面临野区抉择的问题”管泽元略有些苦恼的说道。

好在虽然一级变故没人能想到,不过jdg的解题之法还是没错的。

等待阿狸复活,jdg五人齐齐前往上半区扫清野区,确认对方并没有想要上半区开。

尽管知道自己的红区大概率有对方的视野,红开是会暴露的。

不过kanavi依然选择了红开。

重回对线。

解说台也将注意力放回到对线路。

“奎桑提这场带的是征服者嘛?”

奎桑提全技能的ad加成都很低,一般来说,除了余震那套应该就只有不灭之握的带法。

但叶博有自己的理解。

首先就是打阿狸这种英雄,对线基本是很难能摸到不灭的,性价比相对不高。

其次是这场v5的阵容,并不适合“刺客流”的奎桑提。

队友全都是有点“笨”的阵地战英雄,余震的刺客流很容易造成脱节。

相比之下,征服者对混战的战斗力提升最大,并且携带征服者也可以在副系携带双复苏的对线符文,丝毫不影响抗压能力。

而中路之外。

所有人更关注的自然就是下路这对奇怪的组合。

“噢!原来上个13.4版本增强过一次虫子,增强了成长护甲,增强了q的蓝耗和伤害,还有w的蓝耗.”管泽元和观众同步着导播传来的讯息。

“但是这个英雄实在太冷门了,所以这个加强没被太多人注意到.难道这就是v5开发出来下路的原因嘛?”

他猜对了一半。

一方面确实是虫子的这次增强,可以说是十分关键,加强到了这个英雄最大的“痛点”之上。

另一方面,则是因为其作为ad位的“阵容适配度”。

很多人对虫子都有错误的认知————觉得这英雄没伤害,就是个笨比蠢肉。

事实情况是。

同等ap装的情况下,虫子无论是{单体瞬间爆发}还是{aoe群伤制造能力},都要超过许多的大法师ap英雄!

不仅是因为qwr都有不俗的ap加成,大招的{真伤}也拥有高额ap加成。

还是因为这个英雄技能的不稳定性,导致天生补偿性的基础数值极高。

一个出{时光杖}+{大天使}的法坦大虫子,只要技能全中,绝对能够轻松的满血秒杀脆皮!

所以。

看似v5本场好像是个菜刀队,实际上根本不缺ap伤害。

短cd全等级区区6秒的q技能,但凡命中率稍高一些,在团战中的魔法伤害贡献不可能比同等发育的阿狸低,肉搏能力那更是强的不止一点!

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