第284章 狂犬流!洗澡的时候不能用电!
“杰杰虽然是惩戒抢到野怪,但还是好伤啊,上半野区肯定要被反的!”
海尔兄弟帮忙挽尊道:“还好是抢到buff,不然开局可能都要直接蹦了,现在复活后起码还能去前往下半区!”
麻辣香锅则将注意力放到了双方的符文选择上。
“v5这符文带的好爆啊!”
“三个丛刃?”
下方导播面板中,中野辅三个人竟全都携带了{丛刃}符文!
蛤蟆和蔚带丛刃倒只是相对少见,不过肯定是早就有的理解。
这是极为all in前期对抗,后期和团战没什么大用,所以在赛场上一般出现的频率并不算特别高的带法。
而这也是v5对于这个新版本的第一阶段理解。
只是解说台没有过度注意这些,已经看向了最备受关注的中路对线。
“狗这英雄,我记得排位里比较常规的带法应该是{电刑}和{彗星}居多,还有一些战士流会带{征服者},就连叶师傅在官方新英雄教学的视频里也是安利这些的。”
娃娃露出思索状:“带丛刃的话至少我是完全没见过了。”
米勒开玩笑的说道:“看来叶师傅还是有藏东西的呀,或者说是他可能有了新的理解?”
有一说一,还真不能怪叶博“藏东西”。
因为这确实是他新理解。
当初新英雄视频还是在拳头总部的时候录制的,时间紧凑没有足够的实验场次,并且新老版本的狗看上去对线逻辑变化并不多,叶博也就使用了旧版本的狗理解。
可当他回来练习了一段时间,发现,尽管好像只是wr技能互换。
但其实对线逻辑已经完全变了!
老版本的狗对线相当无脑————无非就是qqqqq,能q到残血就直接w冲脸击杀,基本属于看一眼就会玩的设计。
然而问题就出在这。
就连叶博和三环哥这种有明显水平差距的对局,叶博都不可能百q百中,就算能中第一发也很难中第二发,更别说是同等水平对局。
所以这根本就不是一个健康的对线逻辑!
三环哥后来似乎也想明白了。
他索性把q技能原本对小兵的只有60%的伤害提升到→80%,在前期专心成为一个推线技能。
w也成了《操作型增幅技能》,不止会多两条狗,还将获得离谱的20%攻击力加成buff。
不仅让百裂冥犬的一波allin能力变得极强,也变回了传统刺客最常见的{推线→游走→打架→捡人头然后秒人}的游戏逻辑。
当然,这不是叶博携带丛刃的全部原因。
“中路再次放狗去探野区!”
“叶师傅下手也太狠啦!他这是真不想给杰杰玩儿啊!”
“xun打完蓝buff后,好像也没有准备继续刷野,在等待中单的信息还要继续去反野!”
刚刚上帝视角的解说台都没能注意到狗身后的“两条小狗”突然消失,对局内的edg众人,自然也没能发现。
fofo还正有些奇怪。
怎么对面对线对着对着,突然就开始往兵线后边一站,一动不动?
所幸紧张的fofo注意力极度集中,很快注意到那从兵线之上,开始独自往下方野区快速跑去的两条小狗
“不对哎!?”
“小狗怎么跑了!!”
“哎!小狗怎么会跑的啊!”
下路的乌兹听到中路传来的惊呼,一脸奇怪的表情:“跑啥?”
fofo赶紧解释道:“不是,是对面中路的小狗!他跑到下野区里去了!”
“打野小心!”
杰杰听得懵懵懂懂,毕竟新英雄他们也研究过,但却听不懂什么叫小狗跑到野区里了。
不过马上他就知道了。
因为自己才刚刚开打红buff,就看到了上方走来两支小狗出现在眼前,与自己人狗对视。
而上方的蔚更是毫不掩饰的直接从中路走出。
直冲下半区而来!
如果换做正常情况,千珏看到蔚为了赶路直接从中路露头,其实还可以悄咪咪的前往对方下野区。
只要千珏的动向没被侦查到,野区博弈其实未必说得好结果。
可偏偏那两头小狗能够看到千珏的动向!
“靠?”杰杰看着瞪大了眼睛:“这小狗贱不贱呐!?”
“来打一波吧!蔚也只有两级的!”
虽然edg今年没了叶博。
但其所留下的中野打法,依然还是在队内沿用至今。
杰杰自然也不想再度闷吃下这种亏损,再次将野区拱手相让,彻底失去野区的全部话语权!
“杰杰好像不想退让!”
“双方下路已经齐动身,应该要在野区里发生一波对抗!”
蔚虽然是手握一血,却还没有回家购买装备。
双方战斗力,单是看着,似乎并没有明显差距。
千珏停手先与队友汇合,而v5也同样等到四人汇合,随后当着你的面就直接猖狂的开打红buff。
杰杰起初还心头一喜。
可真打起架来,马上就有点不对劲了!
“杰杰q惩又拼到惩戒!无比关键的拼惩没有让蔚升到三级!还闪现躲过了蔚的冲拳!”
“这样的话edg可以拉扯一下,不过蛤蟆直接w顶进来了!”
“小狗反应极快走位扭掉无视野蛤蟆w!这就是小狗的走位啊!感觉edg这波有了!”
“千珏没技能被顶了起来,所幸米利欧能控制留一手,配合卡牌能先秒一个.嘶,edg怎么好像没什么伤害!?”
只是刚一交火。
双方的战斗力差距便无比明显的暴露出来!
第一时间看着形势已经优于edg,杰杰q惩抢到没有让对方打野升三,又用闪现害蔚空q同时深入险境,优势应该在他们才对!
问题。
出在卡牌!
双方唯一的三级英雄只有彼此的中单。
而三级卡牌与三级百裂冥犬,很明显伤害根本无法同日而语,战斗力更不是一个层次的!
卡牌扔张黄牌甩个q,就只能往后站。
百裂冥犬却已经肉身进场,直接将w用作进攻技能,进入1秒虚化不可选定并获得加速,带着四只小狗冲前疯狂撕咬。
同样是集火。
edg率先动手打出完整控制链,却没有足够的伤害集火秒杀掉蔚。
可被蛤蟆顶起的千珏血条却是顷刻间便骤然大降!
“蛤蟆丛刃直接给千珏舔红,蔚落地也丛刃光速打出农夫三拳!”
“v5的三个丛刃!发威了!”
“哪怕先手并不顺利,v5却还是无压力打赢了这波野区对抗!双方战斗力不在一个层面!”
“千珏先被秒杀金克斯启动啦!edg快跑哇!”
v5之所以敢这样硬入,自然是因为确定对方的阵容没有对抗压力,对战斗力差距有十足的把握。
叶博其实都有点想不明白。
为什么对面会敢先手选出卡牌呢?
上个版本,在中路是以{功能性}英雄为主的时候,卡牌这种对线能力差的中单尚还有一席之地。
但当下这是什么版本?
中路的游走代价变大,时间变少,意味着无论优劣势都只能减少“对上下边路”的游走————可对抗并不会凭空消失,只会转移。
那么,前期对抗的战场能转到哪里去呢?
无非就是最直接的《中路对线》。
以及相距最近的《野区对抗》!
当然,这二者也并不需要全部兼顾,能全部兼顾的英雄大概率也是极为自爆的超前期英雄,不会是当前版本节奏机会较少的好选择。
但,至少绝不能“两项都弱”!
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