第216章 底蕴
最近半个月。
领地处于高速发展期。
齐老板不可能天天在洛圣都的海滩躺平晒太阳、看比基尼辣妹。
他早已完成领地新一轮发展规划、提前制作好了秘境部分更新内容,所以才能在冒险家取得隋唐篇突破后,第一时间通过领地公告发布领地最近更新内容。
本轮秘境更新会分“续作衍生内容”以及“全新秘境内容”两轮先后进行。
齐霁这段时间主要精力都用在了前者。
何为续作衍生?
顾名思义。
这是在现有秘境基础之上进行更新。
这种更新不需要新激活灵海结晶获取素材,用现有素材库存储备就能为领地增加很多内容,而齐霁目前手中的素材数量是非常庞大的。
如果说素材储备总量是100。
目前已用过的部分占比只有个位数而已。
如此之多的剩余储备素材,哪怕手搓一个个完全不同的全新秘境,从理论上来讲也完全可以办到、无非是多一点时间罢了。
当然暂时没有必要费时费力搞纯原创。
就好比齐霁手里还有十几部不同的生化系列作品没有改编。
从生化危机历代正传,再到各种衍生游戏,影视动漫等,足以为狂潮秘境“生化往事”篇章持续更新一个个优质的秘境内容。
截至目前狂潮生化系列已更新了六个篇章。
每个篇章都是用原作改编而成,虽然单个篇幅不算太长,但剧情和质量可圈可点,里昂等角色已经是奇迹城热门人物之一。
齐霁不仅会持续长期打造生化系列篇章。
狂潮秘境的“黑光降临”作为特殊的收费秘境,当前在奇迹城也是颇有人气,更为领地创造巨大收益,是值得特别重视的项目。
当前。
以虐杀原形第二代为蓝本。
为黑光篇制作的“黑暗原形体”已经完成了。
这个续作或者说dlc就是本次公告中宣布的重大内容更新之一。
每一位打出“黑暗原形体”结局的冒险家都可以解锁这个dlc,从而扮演原作第二代的黑哥成为新主角向黑化版a哥发起挑战。
作为收费秘境。
要确保冒险家的体验。
虐杀原形2尽管延续前一代爽快血腥的割草风格。
可原作的二代作品制作显然没有一代用心,创新度不够、人物刻画也不够深刻。
为了确保冒险家玩得物有所值。
齐霁以二代原作为基础进行了大篇幅的优化。
奇迹城“黑暗原形体dlc”不仅体量更大、可探索范围更广,有更多爽快热血的支线战斗,更重要的是大幅强化了黑化a哥的实力、压迫感、表现力。
整体来讲会更爽更刺激更好玩。
此内容明天就会开放。
此事目前已经在冒险家群体引起了巨大的轰动与讨论度,因为“黑暗原形体”的boss已经确定就是黑暗版a哥。
太有噱头了!
让冒险家挑战自己亲自打造培养的主角。
这种脑洞与创意对冒险家来说非常新鲜有趣。
齐霁巧妙的将黑光篇的世界线一分为二,黑化a哥只是坏结局衍生出来的dlc、并非正统续作。
冒险家们在情感上也完全可以接受。
当想到战胜a哥有更大概率爆出精魂。
这帮冒险家们激动兴奋的心情可想而知!
谁都知道黑光降临篇章故事的最后,无论是击败至尊猎手达成好结局、还是被至尊猎手吸收黑化,艾利克斯最终都进化成了一个肉身扛核弹都能存活下来的怪物。
这不仅是一个四阶的强大精魂、而且极可能是奇珍级的质量!
若能拿到这个精魂生存能力、特种作战方面简直无敌!
不管是噱头、还是回报。
或秘境本身爽感体验。
都是值得期待的!
故当“黑暗原形体”相关内容通过冒险家工会以公告方式发布,无论是冒险家论坛、奇迹城的论坛,还是线下酒馆等地方,有成百上千的冒险家在讨论此事、热度很高。
艾利克斯的超高人气与实力。
让冒险家无不产生了极大期待。
一个个迫不及待想体验超爽的全新黑光故事!
当然。
齐霁不能厚此薄彼。
只盯着末日狂潮秘境进行更新。
奇迹城还有十国志、星海两个主秘境都是可以进行更新的。
十国志有两大正篇:苇名、隋唐。
虽然曾经说过会考虑给苇名篇章做一个内府dlc,但考虑到目前手中可用的东瀛素材,还不足以做出一个有足够特色的黑暗幕府,所以此事也就暂时搁置了。
领地又不缺秘境。
没有必要为了凑数打造一个质量不够高的秘境。
齐霁对秘境品质是有追求的,要么不做要么就要做到最好。
至于隋唐篇续作?
制作方面是没有问题和难度的。
齐霁本就打算再改编“云与山的彼端”以完善隋唐的故事,或者围绕一二代主角也就是翁仙人、古月仙人打造dlc,相关的线索与伏笔也早已埋下。
凭手里轩辕剑历代作品累积而成的庞大素材库。
齐霁要是打造云山续作,一定有能力补全原作后期完成度不足的遗憾,最终为冒险家呈现出一个充满山海经奇幻风、又恢弘大气的大唐开元盛世。
同时还能利用其他素材。
对法兰西、威尼斯、阿拉伯地区的诸国进一步丰富。
从而创造出一个更符合异域十国志暗黑奇诡世界观的漫长魔幻之旅。
问题是。
现在放出来太早了。
当前只有彼岸通关了隋唐篇,而且也仅仅只是发现了隋唐正篇一个结局,而齐霁可是在隋唐制作了至少八种不同的结局。
既有原作的几种悲剧结局,也有几种相对来说更容易接受的结局,只不过隐藏很深、达成条件极其苛刻罢了。
神州正篇体量太大。
几个月内根本无法充分探索。
何必急着将续作和资料篇放出来呢。
不过虽然十国志两大正篇短时间内都不会更新衍生或续作内容,但打造第三个全新篇章的事却是可以立刻提上日程。
最后是第三主秘境“星海”。
齐霁也是有做更新以及规划的。
毕竟是最新的主秘境,所以相比前二者内容相对更少,唯一的正式篇章“泰坦篇”,作为线性剧情玩法,其流程体量相对来说较小。
当然齐霁考虑到了这点。
因此及时更新了一个“竞技模式”。
冒险家在打完主线剧情觉得不过瘾,可随时进入竞技模式里体验机甲对战的快感,这俨然已经与狂潮竞技模式、终焉擂台的格斗并列为奇迹城三大竞技玩法之一。
此类玩法。
是可以长盛不衰的。
有泰坦篇优秀精悍的剧情引流。
又有充满趣味、竞技性的pk对战。
未来随着地下城人气近一步增长,尤其是星海秘境所在的雷鸣城投入使用,一定会有越来越多冒险家进入星海,所以人气方面完全不用担心。
话虽如此。
相比狂潮、十国志。
星海秘境内容确实还是太少了一些。
齐霁决定双管齐下,一方面继续更新内容,一方面加快制造新篇章。
泰坦篇故事是用《泰坦陨落2》作为原型改编重制而成,既然有2就必然会有1,用第一代的素材、剧情、玩法也能做些文章。
齐霁于是为星海泰坦篇更新了一个“多人剧情关卡”的玩法。
前世的《泰坦陨落2》是鼎鼎大名的大作,只要对单机游戏有所了解的、很少没听说过,而相比之下第一代就显得没啥存在感、甚至是默默无名。
为什么呢?
主要还是一代的剧情与玩法特别独树一帜。
这代作品没有单人剧情模式、只有多人联机的剧情对战。
简单来讲就是将多名玩家分成两个阵营,一边扮演反抗军,一边则扮演imc,没有传统主线,每章都是一个新场景。
每次开局过场动画结束以后。
都会发生一场精心设计过的阵营比赛。
每个场景都蕴含碎片化剧情,又因为场景不一样,所以玩法也会有差异,也会有不同npc陪玩家一起作战,而所有剧情都是通过碎片化叙事、场景叙事方式呈现。
内容还是很有意思的。
有很多用心且有创意的设计。
至于为什么不火也很好猜,哪怕地图场景、机制设计再用心,这种多人一起玩才有体验感的模式门槛太高了。
但在奇迹城。
完全可以运行。
毕竟未来领地根本不会缺流量。
齐霁计划采用“泰坦陨落1”的玩法以及场景为核心。
再设计大量新地图、新场景、新剧情打造一系列有趣的对战关卡。
这些关卡与末日狂潮的关卡模式不同,狂潮关卡就是享受屠杀丧尸血浆横飞的刺激,而泰坦篇则同时集合多人关卡、竞技、剧情三大要素。
冒险家可以通过一场场碎片化的战争。
从而拼凑出一系列全新剧情与故事,还能用来完善星海秘境的世界观。
比如说.
假如准备做星战系列秘境.
齐霁可以提前将星战系列元素,投入到泰坦篇做成一个关卡,放一些星战世界的机器人,比如毁灭者之类的,既能带来新鲜感,又能为新内容登场做铺垫。
……
最后总结。
今天公布的更新。
是以续作衍生为主的。
上线黑光降临篇“黑暗原形体dlc”。
新增星海秘境泰坦篇“多人剧情对战”模式。
但在未来一段时间齐霁预计会陆续推打造三个正篇。
他同时会为十国志在“战神”或“巫师”选择之一进行改编,为星海在“星战”、“光环”、“死亡空间”、“星际争霸”选择之一进行改编。
此外尽快开拓领地。
为领地打造出第四秘境
以上项目起码得激活三个灵感结晶。
而齐霁目前只有两次灵海激活次数。
所以要加大力度收购灵海神螺或灵海遗珠之类的材料、或另外寻找增加灵感结晶激活机会的办法。
关于第四秘境,按照目前计划,这会是一个克系魂味、集宗教与神话,各种猎奇掉san画风的世界观。
如何选开篇之作?
克系画风或魂味的世界。
当前有不少符合条件的选择。
比如“艾尔登法环”、“暗黑地牢”、“暖雪”等。
这些都是优秀作品被创作呈现出来只是时间早晚的问题。
当前手里的这些选项之中,最有开篇之作气质的,毫无疑问还是“艾尔登法环”。
老头环这种大体量的开放世界游戏,重制起来难度最低,其美术、内容、剧情都很扎实。
有冒险家喜欢的各种奇观、异域风情,也有高难度的战斗挑战、有史诗感的剧情设定,以及丰富的怪物、形象鲜明的人物,庞大的细节与信息。
有克系。
有魂味。
符合世界观。
又相对来说比较克制。
不如暗黑地牢这样相对小众。
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