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其次:关於ai。

这也是部分棋友、书友詬病之处。

一孔之见,貽笑大方。

ai不是主角,不是算路一开,结果已定。如果这样写的话,还有意思么?

至少在我看来,不能看个標题就知道內容、知道结果。所以损耗了很多脑细胞去想章节名,儘管很多並不切题。

棋是人下的。

和ai的冰冷、机械相比,围棋是有温度的。

硅基生物无法体会人类的七情六慾、复杂情感,不会在棋盘上落下沾染著汗水的那一手。

所以,ai只能是配角。之所以有ai,只是为了缩短主角的成长历程和做好迎接数字浪潮的准备。

这也是这本书存在ai的原因所在。

......

再次:关於爽文。

写不来,怎么办?在线等,挺急的。

话说回来,逐利的社会,人心浮躁,少有人能沉下心去读点东西了。

碎片化的时间里一扫而过,某个打动心绪的瞬间、某个触发共鸣的画面,能让读者会心一笑,已经算好的了。

更多的,只是打发时间,只是习惯使然。

也算是起点高v的我,自然知道这一点。

不过,还是心存奢望。

就像只为留下一张“乾净”的棋谱,我也想做点不一样的。

......

最后:嘮叨几句。

学不会主观臆测,写不来情感纠葛,纯粹的看棋说话,以棋会友。

力有不逮,有失偏颇之处,请棋友、书友见谅。

存稿虽多,底气不足;半百新人,竭尽所能。

资料搜集不易,码字乏味枯燥。我细细的查,徐徐的写,请诸君慢慢的读。

如此而已。

乙巳年二月廿七

刀疤九顿首。

(今天宜祈福、祭祀哦,应景!)

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