返回第593章 惊变(5)  全民领主:从女英雄融合开始首页

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赵迟立即一锤下去。

哐!

玄铁锭直接扁了!?

像是被踩过的的桔子。

之前没有这种威力啊。

庄雅也很懵逼【大人,我的力量没有突破啊】

赵迟【不是力量的原因,是温度的原因】

庄雅【温度?】

赵迟【对,之前铁锭都是烧成红色就能捶打了,红色的时候铁锭虽然也变软了,但终究还是有些硬度存在。但这次的铁锭被烧成黄色了,就更软了,一锤子就成了这样】

庄雅【那岂不是说————咱们不仅加热的速度变快,就连锻造捶打的速度也能提升不少?】

赵迟【没错!】

庄雅【哇,那咱们之后製作武器装备的效率又能提升一大块啊!】

赵迟【对的,庄雅你越来越强了】

庄雅【软玉姐占了一半功劳,我之后要好好谢谢她】

赵迟【你们好好相处就好了,她之前还很紧张怕不能和你们好好相处呢】

庄雅【一定会的,她是有能力的人,我们都很尊重她。大人,时间紧迫,咱们开始製作吧】

赵迟【好,开始!】

隨著一声声沉闷的金属声传出,一把崭新的精灵弓製作完毕。

只不过弓身漆黑无比。

弓弦確是雪白色的,和弓身的顏色对比强烈。

而且这精灵弓很轻!

非常轻。

完全不像是玄铁做出来的。

似乎比铁弓还轻一些?

但管不了这么多了。

赶紧改良!

改良才是重头戏。

【当前製品还有额外未配置的改良点,是否进行配置?】

理所当然。

点击配置。

【请选择改良方向】

【精灵弓改良点】35点“1、射程5%”10点“2、攻击5%”10点“3、攻速5%”10点“4、命中5%”10点“5、穿透5%”5点“6、耐久10%”2点“7、手感10%”1点“8、重量—5%”1点【精灵专属改良项】

“1、移速10%”10点“2、拉力—10%”10点“3、体耗—10%”10点“4、声音—50%”5点这选项也太多了!

前一半还好,基本上是常规的改良选项。

之前改良凤鸣刀和追月枪的时候,也都大致看到过。

当然不是完全一样,但大多数差不多。

不过后面一半赵迟还真的是第一次见到。

还有精灵专属改良项?

那根本就不用想,绝对是改良后只能在精灵手里生效。

就像是丝袜等时装只能在女人身上生效一样。

这倒是新鲜。

而且仔细看看这些精灵专属选项,增加的幅度相当多。

正常来说,分支属性都是消耗10改良点,提升5%的程度。

比如上面的“攻击”“攻速”“命中”这类都是。

但灵力专属选项中,“移速”消耗10个改良点,竟然能增加10%!

是上面那些选项增幅的2倍了。

不愧叫精灵弓啊。

確实是对精灵有特別优待。

那有没有人类弓?或者人类的专属装备?

一定有。

之后找找看。

现在回过思路,赶紧改良。

改良点一共有35点。

看来是属於玄铁和蛛后丝综合的结果。

两本改良书能提供20个改良点,这个是默认的。

玄铁能提供10个改良点,蛛后丝能提供30个改良点,一综合,应该会有20个改良点才对。

不过这精灵弓的主要材质还是玄铁,蛛后丝是次要材料,所以最终只在材料上增加了15个改良点。

也可以了。

接下来就是选项了————

武器的改良选项真多,如果时装也有这么多就好了。

但是看起来头疼。

毕竟全都是有用的属性啊。

射程,绝对要改良啊。

攻击————也要。

攻速,命中,都很好。

穿透————这个倒是可以不要。

弓箭的穿透力也有,但是一般。

如果是弩的话,到是值得改良。

弓就算了。

终於有一个能確认不改良的选项————

继续看。

耐久、手感、重量,这三个很不错,都可以不要!

直接把它们的数据转移走!

其实这三个选项真的挺不错,对於普通人来说都有用,而且消耗的点数也不多。

一场仗下来,肯定会射击很多箭。

拉弓射箭就像是用刀打敌人一样,也会损失耐久。

如果耐久高,能坚打很多仗,甚至能打大仗也不怕。

手感选项也很好。

虽然有些玄学的成分,但高手感的武器握著就能感觉出区別,能发挥的更好。

但註定它改不了,可惜了。

最后是重量。

改良满后能减轻不少弓的重量,尤其是对於那些游动射手来说,这个选项很实用。

不过这精灵弓非常轻。

不用改良拿著就很轻鬆,当然如果深入改良还会更轻,但没必要了。

都是好选项,但赵迟用不到。

所以————

前一半改良选项中,只有1—4项可以暂时保留,剩下的都淘汰。

接下来看精灵专属选项。

第一个是移速10%.————

赵迟真的有点羡慕。

丝袜经过各种加成,最终也只能增加80%移速。

而这精灵弓改满直接能增加100%移速了————

不过也能理解。

丝袜其实只是很普通的时装。

只不过到了赵迟手里,才发挥出超强的能力。

而且丝袜的加成不仅仅有移速,还有超强跳跃,以及整条腿和脚的防御。

並且丝袜————是时装。

穿在身上能始终生效。

这精灵弓的移速提升也有条件,必须在精灵手里才能生效。

並且在使用弓的时候才能生效。

如果使用其他装备,这个弓就算还带在身上也无法生效了。

所以加成虽然很强,却也有限制。

不过就算这样,精灵们使用这个弓確实很强,可以轻而易举的风箏敌人。

边跑边射,跑得很快,敌人根本抓不住。

也很符合精灵弓箭手的定位。

所以这个选项要加。

第二个选项是减拉力。

每次改良可以减少10%的弓箭拉力。

並不是弓箭的威力下降了,而是对於使用者的负担减少了。

如果將这个选项改良满——————那么会降低100%的拉力。

这当然不是完全没有拉力了。

而是精灵们只需要使用原本一半的力量,就能拉满弓。

还真的不错。

给苏琴改良的指套效果,是能减轻手指的疲惫感和疼痛。

这个弓的选项是能降低弓的拉力。

两者相加,相辅相成。

苏琴现在最强的攻击,是震盪箭叠加穿云箭,威力极强。

最多能用2次。

最主要的限制不是苏琴,而是精灵。

精灵族的初始体质和力量只有4点,和人类普通女性一样,稍弱一些。

使用两次这种技能后,一段时间內根本无法拉弓。

而苏琴虽然也很娇弱,但她现在可是有6点体质和6点力量,比精灵们高两个等级。

她自己是能使用更多次的。

所以將这个选项改满,精灵们应该就能使用4次了吧?

好选项啊。

也要改。

第三个选项是体耗。

能降低拉弓消耗的体力。

拉弓当然是很费力的事情,尤其是短时间內持续射击。

就像是用双手短跑一样,很消耗体力。

而且只要拉开弓就在消耗体力,是一个持续消耗的事情,直到弓箭射出之后,体力才会停止消耗。

如果拉开弓瞄准敌人的时间长了一些,那体力消耗的会很多。

这个选项如果改满能降低100%体力消耗,相当於之前射击一次的体力,现在可以射击两次。

相当实用。

其实这种选项改良1次的收益是最大的,后面改良的收益会越来越小。

简单来说。

改良1次,最终的真实收益並不是降低10%,而是降低9.1%的体力。

改良2次,真实收益也不是降低20%体力,同样也不是降低18.2%的体力,而是降低16.7%的体力。

同理。

改良3次,真实是降低23%的体力消耗。

改良5次,降低33.33%体力消耗改良10次,降低50%体力消耗。

实际增益是会衰减的。

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