效果是:穿戴后,如果斗篷区域受到攻击,有一定概率使其穿透身体,无视此次攻击。(概率与攻击强度有关。)
效果很强,却又有些鸡肋。
这跟【占卜家】职业是一个道理。
在实战里面,「概率」实在是太不靠谱,相当于把胜负交给了运气。
如果太相信运气,面对攻击不去闪避,而是赌物品生效,万一赌输了,那就是硬吃攻击,跟找死也没区别了。
如果不相信运气,一直靠自己去闪避……那遇到无法闪避的攻击时,基本也很难触发斗篷效果。
看起来很强,实用性很差。
但是……
江贺不一样。
他既拥有绝对直感,又能预知未来!
他不需要相信运气,就可以知道下一次攻击的结果!
只要提前预判到闪避会触发,那么就可以无视攻击,直接发起反击,强行跟对面“换伤”……
这种效果,绝对是小神器了!
“对别人来说,这是鸡肋。”
“对我来说,这是神器。”
“所以说,强的不是超凡物品,是我。”
于是,江贺给这件斗篷起了个名字。
【江贺的无伤斗篷】
第一件超凡物品开门红,江贺又定制了三件超凡物品。
一件是【爆裂特性】+【破坏王天赋】,制作出的消耗型物品。
【名称:爆破手雷】
【评级:c】
【效果:激活后,在一定范围内造成爆炸,损害周遭的一切物品,对超凡力量具有额外的破坏效果。】
这是类似【唯我独法】的下位替代品,可以破坏超凡力量。
对结界、屏障、精神壁垒之类的事物特攻,效果拔群。
一件是纯粹由面具碎片,没有加入天赋修正,打造出来的超凡物品。
【名称:笑怒双面】
【评级:c】
【效果:笑面时,增幅精神强度,提升精神攻击威力。怒面时,增幅肉体强度,提高肉体破坏力。】
这件超凡物品,外形是一张面具,正反两面一黄一红,绘制着不同的图案。
佩戴时,哪一面露在外面,就是哪一面的效果。
可以提供灵活的属性加成。
最后一件物品,由于江贺选择的天赋不够契合,再加上素材品质一般,导致制作时出现问题。
最终,变成了一件d级的超凡物品。
正常来讲,江贺是d级超凡者,使用d级物品也能发挥出不错的效果。
不过他素材拉满,可选择的余地很多,看不上这种级别的物品。
直接丢到腰包角落,跟潜行徽记一起吃灰去了。
“如果要制作天赋相关的超凡物品,那么素材的选择,就很讲究了……”
实际操作了一番,江贺感觉经验丰富了不少。
他没有继续制作超凡物品,而是就此停手,把萧雪的那一份素材转移到资源仓库,便回去休息了。
现在是周三,后天就是周五。
如果现在把资源用完,等到天赋刷新,万一揭示出一种擅长使用超凡资源的未来,岂不是要后悔?
最重要的是,实战已经结束,制作装备也不差这一天两天。
(本章完)