第1130章 预热 游戏制作:从重铸二次元游戏开始
因为发这条视频的时候,罗泽轩是真的什么都还没准备好,所以才发了一个格纳库的视频。
本意是想先告知一下,误,官號活过来了。
所以发的时候,没有买推广位,没有找k0l做首发联动,就正常发了一条。
可就这么一条视频居然还能爆,在这个视频下面,评论区最高赞的一条,来自一个id
叫“zeondidnothingwrong”的日本玩家。
这个id翻译过来就是“吉翁没做错任何事”
“我看了十几年高达游戏,从来没有一款,让我光看机库就想哭。”
底下几百条回復,有人说他夸张了,但更多的人说,懂。
为什么懂?
因为万代做了这么多年高达游戏,从来没有人认真地去还原过“高达作为一台18米高的工业兵器”这个感觉。
你不能说万代的高达游戏都不行。
事实上,有很多游戏还是很不错的,要不然高达ip也不可能一直延续到现在。
动作类的《高达vs》《高达无双》,偏策略类的《sd高达g世纪f》,还有堪称经典的《高达战记》包括13年的《高达破坏者》,到现在都已经出到了第4代。
但,框架上。
万代的游戏,都“套別人的核心”
就像之前说过的,换个框架一样好玩的,高达vs,还比如乾脆就是换皮ip的《高达无双》,再比如最近这两年相对热门的《高达破坏者》
其设定乾脆就是以高达模型对战为主题的动作游戏系列。
玩家可以从头、身体、四肢、武器等11个部位自由搭配来自超过250台不同高达的零件,创造出外观和性能都独一无二的机体。
强调的是破坏与收集。
可问题是,玩家其实最想要的,是驾驶高达进入真正的战场。
要知道高达系列,特別是初代,很多核心其实是参考的二战,虽然seed之后,逐渐娱乐化,再加上模型卖得越来越好。
所以很多东西,不再提及。
可很多玩家喜欢高达这个ip,很多时候还真是因为这些底子。
要不然这么多年过去了,口碑最好的,也不会还是那些“战爭味”最浓的作品,初代高达之所以神。
就是因为它把二战那种“工业战爭的沉重感”和“小人物在歷史洪流中的挣扎”刻画到了骨子里。
就像《坦克世界》的开发商,在火了之后,也一直在尝试各种各样的框架变种,什么现代坦克,给坦克加技能,加快节奏。
可最终,玩家还是喜欢二战的坦克。
《高达破坏者》它之所以好玩,是因为它满足了“胶佬”的收集欲;但它之所以无法成为“神作”,是因为它剥离了高达的“灵魂”。
但星辰这条视频里的机体不是这样的。
格纳库里那几台吉姆,装甲板上有划痕,关节处有油污渗出的痕跡,左肩护甲的边缘有一块补过漆的色差。
这些细节在47秒的视频里一闪而过,但这个世界,不仅是国內博主喜欢搞什么“万字解析”,这一套也被海外的博主学去了。
再加上,之前说过。
玩不到的游戏,永远是最好的游戏,再加上画质衝击,让许多高达粉丝积压了十几年的情绪找到了出口。
说起来,类似的事情歷史上也发生过。
2013年前后,腾讯跟卡普空合作搞了个《怪物猎人0l》。