拓也將手中那本企划案的首页幻灯片,清晰地投射在了会议室的幕布之上。
最初映入眾人眼帘的,並非密密麻麻的文字。
而是一个个造型各异,却都散发著钢铁冰冷质感与强大力量感的机器人形象。
“魔神z!”
“那是盖塔机器人!”
“还有高达!”
会议室內,瞬间响起了一片混杂著惊讶与兴奋的低呼。
开发者们,尤其是男性开发者,眼中纷纷闪烁起孩童般的光芒。
这些,都是他们少年时代,甚至直到现在都耳熟能详,如雷贯耳的经典机器人动画主角。
他们交头接耳,小声议论著。
中山专务此刻展示这些,究竟是何用意?
难道,是要做一款机器人主题的格斗游戏?
或者,是一款动作闯关游戏?
在眾人充满期待与猜测的目光注视下,拓也轻轻按下了翻页键。
幻灯片切换。
巨大的標题,衝击著所有人的眼球——《第一次超级机器人大战》。
“第一次……”
“超级机器人大战?”
这个標题,本身就带著一种前所未有的史诗感与磅礴气势。
“大战”二字,更是预示著一场规模宏大,牵动无数经典角色的激烈碰撞。
在场的开发者们,无不精神一振。
拓也没有过多停顿,继续切换幻灯片。
一张战棋式的游戏地图界面,清晰地展现在眾人面前。
q版的机器人头像,点缀在风格各异的地图格子上。
其中一个格外醒目的魔神z头像,被蓝色的选择框高亮选中。
头像旁边,清晰地罗列著“移动”、“攻击”、“精神”、“待机”等指令选项。
“本作,將採用回合制战棋的策略玩法。”
拓也的声音沉稳而清晰,在略显安静的会议室內迴荡。
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