第737章 新一年的E3筹划 重生游戏黄金时代:我成世嘉太子
至於coredesign的《古墓丽影》,那是欧洲发行商eidos手里的一张王牌,主打3d箱庭探索和女性主角。
“《最终幻想7》我能理解。”小口久雄提出疑问,“那是rpg领域的核武器,能帮我们在日本本土乃至美国市场彻底锁死索尼的piaystation。但《古墓丽影》一个欧洲工作室的新ip,值得我们倾斜这么大的资源吗?”
“值得。”中山拓也的语气很平稳,“《古墓丽影》的萝拉,会成为3d游戏时代的一个文化符號。它的全3d视角和复杂的关卡设计,完美契合了欧美玩家对探索和动作的诉求。这款游戏在北美和欧洲市场的潜力,不亚於《最终幻想7》在日本的统治力。你想想去年《玩具总动员》的风潮,其游戏玩法底层和程序设计是不是和《古墓丽影》很相似。”
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他看著小口久雄。
“我们要向全行业传递一个信號。”中山拓也阐述背后的商业逻辑,“jupiter不仅是世嘉第一方游戏的花园,更是第三方厂商赚取超额利润的印钞机。第一方游戏用来展示硬体的上限,第三方游戏用来证明生態的繁荣。让第三方在e3上出尽风头,比我们自己站上去吹嘘销量更有效。吃独食的企业走不远,把盘子做大才是硬道理。”
小口久雄明白了。
这是千金买马骨。
索尼在到处挥舞支票本买独占,世嘉就用实打实的宣发资源把第三方捧上神坛。
只要《最终幻想7》和《古墓丽影》在jupiter上大卖,那么jupiter的市场份额优势就不可动摇,那些还在观望的厂商就会毫不犹豫地倒向世嘉。
“我会重新调整展台的布局方案。”小口久雄在备忘录上画了个圈,將这两款游戏的名字圈起来。
工作匯报告一段落。小口久雄收起文件,准备离开。
“小口桑。”中山拓也叫住他。
小口久雄重新坐直身体。
“以后的游戏开发企划,除了那些涉及到全新硬体特性的护航作,或者是我特意点名要求立项的项目,其他的常规续作和品类扩张,你和开发部的几个本部长自行决定就好,不用事无巨细地拿来给我审批。”
小口久雄愣了一下。
世嘉能有今天的局面,很大程度上依赖於中山拓也对游戏產品那种近乎先知般的敏锐嗅觉。
从《拳皇》到《宝可梦》,从《合金弹头》到《黄金太阳》,每一次立项都精准踩在时代的脉搏上。现在,专务要放权?
“您这是————”小口久雄斟酌著措辞。
“世嘉的游戏开发体系已经跑通了。”中山拓也靠在椅背上,看著窗外,“製作人负责创意,技术部门提供底层支持,企划部把控商业前景,財务部核算成本。这套流程很健康。如果一家跨国巨头的每一款游戏都要靠一个高管来拍板,那这家公司的抗风险能力就太脆弱了。”
他把桌上那份財务报表推到小口久雄面前。
“我该把精力放在这里。”中山拓也的手指点在报表上,“整合產业链,维持现金流的健康,去和好莱坞谈ip授权,去和华尔街的资本打交道。世嘉要面对的敌人,以后就不只是任天堂和索尼了。当我们的触角伸向娱乐產业的各个角落时,內功的修炼比多卖几万份游戏更重要。”
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