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第849章 通气

“我们双方各取所需。”

“日升需要世嘉的数位化经验,世嘉需要日升的画面表现力。两者结合,在控制成本的前提下,做出同时代最顶尖的视觉效果。”

“第一层代际培养成功后,就可以惠及基层的画师等工作人员。”

“不仅仅是技术交流,还有数字资產的深度復用。”

“一部动画做完,那些赛璐珞片和设定稿除了放进仓库吃灰,还能干什么?”中山拓也问。

山浦荣二回答不上来。

偶尔出本设定集,赚点粉丝的零花钱?

要不就是再重新加点活出几张海报赚点小钱就顶天了,但是投入的人力却和收益的比例却没办法拉开。

“数位化之后就不一样了。”中山拓也画了一张大饼,“日升建好的高达3d模型,世嘉直接拿去放进游戏里。游戏里做好的战斗场景,稍微渲染一下,就能用作动画的远景。

一份资料,两边用,甚至多条產品线復用。这省下的时间成本和美术开销,绝对会是一个不小的数字。”

山浦荣二听得入了神。

这种工业化的生產逻辑,完全打破了日本动画传统的作坊式思维。

“前几年的《机动战士v高达》,收视率一般,但机体卖得很好。”中山拓也话锋一转,切入具体的人事安排,“v高达和v2高达的系列机体,动画战斗表现和模型化素质,都不错吧。”

山浦荣二下意识地接话。

“非常出色。不管是从画面表现力,还是机械设计的逻辑自洽程度来说,都挑不出毛病。粉丝对v2高达的设定很买帐。我听说在世嘉那边的《超级机器人大战》新作里,这台机体的人气极高。”

“那就是角木肇全力负责的。”中山拓也点出名字,“包括战斗演出的设计,他都有深度参与吧。”

山浦荣二反应过来了。

“中山专务的意思是,把像角木肇这样,年富力强、能横跨纸绘和3d两个时代,並且具备跨领域製作才能的人才,推到更核心的位置上去?”

“对。”中山拓也点头,“算起来,角木肇跟我差不多大。我们这批人正好是在技术叠代最快的这十几年里成长起来的。我们对新事物的接受度高,跨领域的经歷比较丰富,能把动画和游戏的需求关联起来。”

不仅是角木肇。

中山拓也脑子里有一份长长的名单。

“出渊裕,在《机动警察》里展现了出色的执导和机设能力。明贵美加,今年那部《机动战舰抚子號》里的表现可圈可点。还有稍微年轻一点的石垣纯哉、藤冈建机。”

他把这些名字一一拋出。

“这些人各有侧重。日升在分配项目时,完全可以根据作品的相性,选择不同的人去主导。配合上合適的编剧和监督,甚至他们自己就能顶上监督的位置。比如出渊裕,他完全有这个潜力。”

山浦荣二將这些名字暗暗记下。

作为社长,他对这些活跃在第一线的创作者自然有印象,但以前很少从“跨领域复合型人才”这个高度去审视他们。

被中山拓也一点拨,思路豁然开朗。

“2d画面在3d背景中的融合表现,不客气的说一句,世嘉这边的经验目前领先整个业界。”中山拓也把话题拉回技术层面,“日升不需要明天就全面铺开这些计划,但必须开始关注,开始学习。等硬体机能和软体生態到达那个临界点,转型就是一瞬间的事。这关乎生存成本,是必然趋势。”

他提到了大洋彼岸的动静。

“约翰·卡马克。idsoftware的那个技术狂人。他最近领衔运营了一个引擎社区项目。里面有个核心理念,就是数位化图像资產的便捷调用。”

中山拓也解释著这个概念。

“世嘉打算在这方面下重注。打通动画和游戏之间的图像资產壁垒。以后世嘉旗下的ip,不管是出游戏、出动画还是出周边,形象必须高度统一。辨识度上去了,商业价值才能最大化。”

山浦荣二连连点头。

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