返回第854章 秋季的游戏市场  重生游戏黄金时代:我成世嘉太子首页

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管理层的核心价值在於制定大方向和盯紧最终结果,至於中间的磨合与执行,自然有底下那帮拿著高薪的主管去拼命推进。

若是事必躬亲,世嘉如今庞大到横跨软硬体、甚至向泛娱乐延伸的业务线,早就让他的行程表彻底瘫疾了。

把那厚厚一叠行政公文推到办公桌的一旁,他熟练地抽出压在最底下的一份文件《全球游戏市场秋季动態简报》。

自上任以来,这已经成了他雷打不动的习惯。

把最核心、最能牵动他神经的业务留到最后审阅。

即便现在游戏部门的日常繁杂管理已经逐渐移交给了小口久雄,但那种亲自把脉时代市场风向的习惯,他还是没有改掉。

就在这时,办公室的门被轻轻敲响。

“进。”

小口久雄腋下夹著几份刚刚列印出来的补充数据,快步走了进来。他习惯性地拉开办公桌对面的椅子坐下,顺势將手里的报表摊开。两人没有任何寒暄,直接切入了秋季各大平台的游戏发售復盘。

“任天堂那边的第二批护航游戏数据,北美和日本本土的都已经出来了。”小口久雄递过一份標红的报表,“《水上摩托64》上周同步发售。整体市场反馈中规中矩,没有恶评,但也没有引发抢购狂潮。”

中山拓也接过报表,目光快速扫过那串销售数字,嘴角勾起一抹瞭然的弧度。“高桥伸也对物理引擎的偏执,確实在技术层面上得到了回报。那套流体计算做得很扎实,水波纹的折射和物理阻力反馈,在当下的3d游戏圈子里绝对是独一档的存在。但可惜————”

他用指关节敲了敲桌面,“受限於n64卡带可怜的產能,以及那並不便宜的售价,再加上游戏本身容易成为赛车游戏的竞品,速度感和路况反馈和赛车游戏差了不少,比较好的反馈都在浮標系统上,竞赛感並不强,更多的是纯粹的障碍赛,耐玩性上不管是对比我们的《速度与激情》还是南梦宫的《山脊赛车》都是赶不上的,它的出货量根本没法和我们的光碟游戏相提並论。业界虽然有些夸奖,但並没有给特別高的评价,而且都是集中在水体和光线的技术范畴,玩家掏钱的时候自然得掂量掂量。”

“確实如此。”小口久雄深以为然地点了点头,给出了一针见血的评价,“任天堂死守卡带的硬体策略,正在反噬他们引以为傲的软体销量。这种阵痛才刚刚开始。”

翻到简报的下一页,是索尼playstation阵营在秋季的动向。

“索尼这个秋季档期,打得非常聪明。”中山拓也指著上面的一款游戏名字—《波波罗克洛伊斯物语》。“在满世界、所有厂商都在狂热追求3d多边形、恨不得把满屏都塞满粗糙马赛克块的节骨眼上,他们竟然逆势推了一款纯2d手绘动画画风的rpg。同名动画积累的受眾基本盘,加上playstation的cd—rom带来的超大容量优势,这步反向操作不仅避开了3d技术的正面硬刚,还完美补全了他们的產品线生態。”

“不仅是rpg领域的防守反击。”小口久雄眼里闪过一丝警惕,补充道,“顽皮狗工作室的《古惑狼》上个月开卖了。市场反馈极佳,北美和欧洲的媒体评分普遍在九分以上。玩家对那只看起来有些神经质的橙色袋狸,接受度远远超出了我们市场部的预期。”

中山拓也身体微微后仰,靠在椅背上,双手交叉放在腹部。

索尼终於还是拿到了他们梦寐以求的平台吉祥物。

顽皮狗的那套独家数据流技术,可以说是把piaystation那点可怜的机能压榨到了极致。

他们极其聪明地採用了线性关卡设计,完美规避了自由视角带来的硬体渲染瓶颈;同时用高密度的动作反馈和夸张的美术表现,弥补了3d探索深度的不足。

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