第366章 这帮人太有钱了 为了祸害正道,我只好制作游戏了
不过地图设计不错归不错,距离零號大坝和升仙基地的水平,还有些距离。
“陆师弟只觉得地图不错?其它的都……?”
钟义顿时有些不解。
在他看来,地图反而是《八方尊者》的三个优点中,最薄弱的一项。
可在陆泽眼中,不论是功法相斗还是摸金精髓,似乎都没有放在眼里。
“那我就稍微给你点拨一下吧……”
陆泽捏著下巴,忽然觉得钟义很有当游戏设计师的潜质,便耐著性子点拨起来。
製作《仙渊洲行动》的时候,陆泽特意没有选择像《永劫无间》一样,利用功法招式作为战斗玩法。
原因很简单,
摸金的爆火,核心就是多元的玩家文化。
功法招式相博,若是拼修为一招秒,便失去了游戏的乐趣;
若是做成《永劫无间》那般,一招一式的博弈,那么鼠鼠玩家、老六玩家甚至cs玩家,都会失去相当大的生存空间。
如此设计的话,“摸金”的加入会让幻境变得更像是下秘境,反而失去了游戏的乐趣。
至於摸金元素的抄袭……
陆泽就更想笑了。
製作《八方尊者》的修士,时刻以修士的价值观看待问题。
在修士眼里什么最有价值?
高阶功法,至尊圣物,天材地宝……
所以《八方尊者》的红色物品,全是这些玩意。
甚至建模都是按照实物来製作的。
问题是,拋去功效和用途,这些玩意和普通的书籍、草木,有何分別呢?
在幻境中捡到一本简介里写的天花乱坠但是不能修炼的天阶功法,和捡到一颗璀璨夺目、闪烁著华光的非洲之星,哪一个更让玩家有成就感?
陆泽製作的大红,全都是花里胡哨、甚至沾点科幻元素的造型。
修士们完全不需要对它有所了解,甚至不需要知道这玩意是用来干嘛的。
哪怕是一个玩偶,光看它的外表,修士也知道是红色物品,摸到了就是爽!
更不用提,用方格替代物品大小、越稀有搜索越久的摸金机制。
玩家看到3x3,3x4就是会下意识一抖,爽感自然就来了。
所以《八方尊者》虽然抄了,但是没抄到精髓。
陆泽完全不怕。
经过陆泽的点拨,钟义也是逐渐想明白其中的差距。
“原来如此……一个幻境背后,竟然隱藏著如此之多的细节,难怪你能以幻境证道!不愧是陆师弟!”
钟义由衷感慨道。
“不过……他们有一点,做的很对。”
陆泽坦然道。
“哦?还有能让陆师弟觉得不错的?”
钟义讶然。
陆泽看著幻境中,界面朴实但是奖励丰厚的公告。
“送的灵石奖励……太特么多了!”
“这帮人也太有钱了!!!”
……
……
洛风洲,幻盟基地。
作为长老的“血鸦”和“罗剎”,眼睛时刻盯著《八方尊者》的情况。
他们二人,是製作《八方尊者》的主力,自然格外上心。
此时《八方尊者》已经上线三天。
从第一日的惊喜,逐渐到第三日的落寞,让二人百思不得其解。
第一天来的玩家很多,比之前《八方尊者》的玩家数多了足足五倍!
足以见得摸金模式的吸引力!
可是到了第二天,便下滑的厉害。
到了第三日,大部分玩家就是掛了个游玩奖励,领了灵石便离开。
眼下,距离幻境奖励的名次颁布,只有四天。
二人苦思冥想,始终不明白,《八方尊者》的摸金模式究竟哪里没做好。