获得了新的素材包,天可汗序章2的內容——《秦王破阵乐》也在如火如荼的製作中。
同时。
张明所安排的水军开始发力。
於是渐渐的,在一片尖叫和打call的声音中,也出现了越来越多的质疑声。
而在游戏发布半个月后。
伴隨著《香积寺之战的》探索度不断深入。
一张截图的出现,將【天可汗】的热度再度推向一个新高潮。
……
这张截图来自一位id为“肝帝之皇”的玩家。
肝帝之皇的以一种近乎自虐的方式,在经歷了数千次死亡后,凭藉著惊人的毅力和一丝丝运气,终於成功地在一局《香积寺之战》中存活到了最后!
战斗结束,一段简短的过场动画后,游戏弹出了一个极其简洁的战后报告界面。
这是香积寺之战的战损比结果。
【香积寺之战。】
【唐军投入兵力:15万。】
【叛军投入兵力:10万】
【唐军伤亡:战死7万。】
【叛军伤亡:战死6万、被俘2万。】
【战役持续时间:4个时辰(8小时)。】
【战损比:近1:1。】
【双方总伤亡率:60%+】
这张截图,如同一颗核弹,在已经无比热闹的网络上,掀起了滔天巨浪!
“我的天!一场战役死了13万人?古代战爭这么恐怖的吗?”
“叛军十万人,一战就没了八万?太惨烈了!”
“8个小时?超过13万人战死?平均一个小时战死超过1.6万?”
“这是什么绞肉机!”
最初,是玩家们对这个伤亡数字的震撼。
但很快,风向就变了。
“等一下!这个战损比不对劲!绝对有问题!”
“开什么国际玩笑?冷兵器时代军队的伤亡率超过15%基本就崩溃了!这叛军伤亡率高达80%还没当场全线溃逃?这比我玩的科幻游戏还离谱!”
“战损率突破50%,士兵的周围基本上已经全是同袍尸骨了!”
“这不符合战爭规律!这绝对是游戏製作人为了戏剧效果胡编乱造的!”
“我就说嘛,怎么可能有这么真实的歷史,原来细节做得再好,內核还是编的!散了散了,白激动了。”
“红尘游戏,再瞎几把编我找人弄你[微笑.jpg]”
在张明安排的水军扩散下。
这股质疑的声音越来越大。
之前那些因为游戏的真实而入坑,甚至开始对其歷史背景深信不疑的玩家,此刻也產生了巨大的动摇。
他们引以为傲的“硬核真实”,似乎出现了一个无法解释的巨大漏洞。
网络上,风向再次逆转。
从对游戏的吹捧和对歷史的探討,变成了对战损比不合理的激烈爭论、
以及,对【天可汗】终究还是胡编乱造的失望。
……
红尘游戏公司,办公室。
许树悠閒地靠在老板椅上,饶有兴致地瀏览著网络上这些铺天盖地的爭论。
他看著那些玩家从震撼到崇拜,再从崇拜到质疑的全过程,脸上的笑容愈发灿烂。
他打开系统后台。
只见“觉悟点”那一栏的数字,在经歷了李嗣业出场时的第一波暴涨后,此刻因为这场“战损比大爭论”所引发的更大范围的“认知衝突”,再次以一种井喷式的速度疯狂飆升著。
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